Недавно выпущенное видео Assassin's Creed Shadows Gameplay предоставляет в Кио в Киото, просмотренное с точки синхронизации. Распределяемый Impress Watch, японским СМИ, кадры показывают главную деятельность, навигающую на крышах, раскрывая панорамную городскую перспективу. Тем не менее, очевидный размер Киото меньшего размера, чем ожидается, разжигал дебаты среди фанатов относительно его дизайна и игровых последствий.
Обсуждения Reddit подчеркивают неоспоримую эстетическую привлекательность местоположения, но явные оговорки о элементах Core Assassin's Assassin's Creed - в частности, о восхождении и Parkour. Видео предлагает ограниченные возможности для бесплатного управления, генерируя смешанные ответы сообщества. Несколько представителей комментариев повторяют эти проблемы:
«Киото должно быть примерно вдвое меньше Парижа в единстве? Это выглядит потрясающе, исследование будет весело, но я надеялся по крайней мере на один крупный город, ориентированный на паркур».
«Выглядит потрясающе, но ограниченный паркур вместо полного свободного, разочаровывает. Надеюсь, крюк с захватом компенсирует».
«Хорошие визуальные эффекты, но недостаточные конструкции для правильного паркура».
«Визуально привлекательный, но это не совсем город. Возможно, исторически точный, но не хватает потенциала паркура».
Запустив 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC, Assassin's Creed Shadows оставляет фанаты, ожидая дальнейшего разъяснения о том, как механика подписи серии будет функционировать в этой исторически богатой среде. Акцент Киото на подлинность над обширным обходом остается точкой спора; Будут ли разработчики успешно сбалансировали эстетику и игровой процесс, еще неизвестно.