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Assassin's Creed Shadows Kyoto a révélé: la ville est-elle construite pour le parkour?

Une vidéo de gameplay Assassin's Creed Shadows récemment publiée fournit un aperçu de Kyoto, vu à partir d'un point de synchronisation. Partagée par Impress Watch, le média japonais, les images montrent que le protagoniste Naoe naviguant sur les toits, révélant une Vista de la ville panoramique. Cependant, le S apparent de Kyoto
By Aiden
Feb 28,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto a révélé: la ville est-elle construite pour le parkour?

Une vidéo de gameplay Assassin's Creed Shadows récemment publiée fournit un aperçu de Kyoto, vu à partir d'un point de synchronisation. Partagée par Impress Watch, le média japonais, les images montrent que le protagoniste Naoe naviguant sur les toits, révélant une Vista de la ville panoramique. Cependant, la taille apparente de Kyoto plus petite que prévue a déclenché un débat parmi les fans concernant sa conception et ses implications de gameplay.

Les discussions sur Reddit mettent en évidence l'attrait esthétique indéniable de l'emplacement, mais expriment des réserves sur les éléments de croyance de Core Assassin - en particulier l'escalade et le parkour. La vidéo suggère des opportunités limitées limitées, générant des réponses communautaires mitigées. Plusieurs commentaires représentatifs font écho à ces préoccupations:

"Kyoto est censé être environ la moitié de la taille de Paris dans l'unité? Il a l'air magnifique, l'exploration sera amusante, mais j'espérais au moins une grande ville axée sur le parc."

"A l'air incroyable, mais le parkour restreint au lieu de la pleine freerunning est décevant. J'espère que le grappin s'accompagne."

"De beaux visuels, mais des structures insuffisantes pour un parkour approprié."

"Visuellement attrayant, mais cela ne ressemble pas tout à fait à une ville. Historiquement exact, peut-être, mais manquant de potentiel de parkur."

Lancement du 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC, Assassin's Creed Shadows laisse les fans anticiper une clarification supplémentaire sur la façon dont la mécanique de signature de la série fonctionnera dans cet environnement historiquement riche. L'accent mis par Kyoto sur l'authenticité sur la traversée approfondie reste un point de discorde; Il reste à voir si les développeurs ont réussi à équilibrer l'esthétique et le gameplay.

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