최근에 출시 된 Assassin 's Creed Shadows Gameplay Video는 동기화 지점에서 볼 수있는 교토에서 몰래 엿볼 수 있습니다. 인상적인 시계, 일본 미디어 아울렛으로 공유 된이 영상은 주인공 Naoe가 옥상을 탐색하여 파노라마 도시 비스타를 드러내는 것을 보여줍니다. 그러나 Kyoto의 명백한 예상보다 작은 규모는 팬들 사이에서 디자인과 게임 플레이의 영향에 관한 논쟁을 불러 일으켰습니다.
Reddit 토론은 위치의 부인할 수없는 미학적 매력을 강조하지만 Core Assassin의 신조 요소, 특히 등산 및 Parkour에 대한 예약을 표현합니다. 이 비디오는 제한된 자유 실행 기회를 제안하여 혼합 커뮤니티 응답을 생성합니다. 여러 대표적인 의견은 이러한 우려를 반영합니다.
"교토는 파리 크기의 절반 정도가되어야합니까? 놀랍습니다. 탐험은 재미있을 것입니다. 그러나 나는 적어도 하나의 주요 Parkour 중심 도시를 희망했습니다."
"놀랍게 보이지만 완전한 프리 unning 대신 제한된 파커는 실망합니다. 희망적으로, Grappling Hook가 보상합니다."
"좋은 시각적이지만 적절한 파커를위한 구조가 충분하지 않습니다."
"시각적으로 매력적이지만 도시처럼 느껴지지는 않습니다. 역사적으로 정확하지만 아마도 Parkour 잠재력이 부족합니다."
2025 년 3 월 20 일, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 된 Assassin 's Creed Shadows는 팬들이 역사적으로 풍부한 환경 내에서 시리즈의 서명 메커니즘이 어떻게 작동하는지에 대한 추가 설명을 기대합니다. 광범위한 횡단에 대한 교토의 진위에 대한 강조는 경합의 지점으로 남아있다. 개발자가 성공적으로 미학을 성공적으로 균형을 잡았는지 여부는 여전히 남아 있습니다.