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アサシンクリードシャドウ京都が明らかにした:パルクールのために街は建てられていますか?

最近リリースされたAssassin's Creed Shadowsのゲームプレイビデオは、同期ポイントから見た京都を覗き見します。 日本のメディアアウトレットであるImpress Watchが共有しているこの映像は、主人公のNaoeが屋上を航行し、パノラマの都市ビスタを明らかにしていることを示しています。 しかし、京都の明らかなs
By Aiden
Feb 28,2025

アサシンクリードシャドウ京都が明らかにした:パルクールのために街は建てられていますか?

最近リリースされたAssassin's Creed Shadowsのゲームプレイビデオは、同期ポイントから見た京都を覗き見します。日本のメディアアウトレットであるImpress Watchが共有しているこの映像は、主人公のNaoeが屋上を航行し、パノラマの都市ビスタを明らかにしていることを示しています。しかし、京都の予定よりも小さなサイズが明らかになっていることは、そのデザインとゲームプレイの意味合いに関するファンの間で議論に火をつけました。

Redditの議論は、その場所の否定できない美的魅力を強調していますが、Core Assassinの信条要素、特に登山とParkourについての留保を表明しています。このビデオは、限られた無料の機会を示唆しており、コミュニティの回答が混在しています。いくつかの代表的なコメントはこれらの懸念を反映しています:

「京都は団結したパリの約半分のサイズになっているはずですか?それは見事に見えます、探検は楽しいでしょうが、私は少なくとも1つの主要なパークールに焦点を当てた都市を望んでいました。」

「驚くほど見えますが、フルフリーランニングの代わりに制限されたパルクールは残念です。うまくいけば、グラップリングフックが補償します。」

「素敵なビジュアルですが、適切なパルクールのための構造が不十分です。」

「視覚的に魅力的ですが、それは都市のようには感じません。歴史的に正確であり、おそらくパルクールの可能性に欠けています。」

2025年3月20日、PlayStation 5、Xbox Series X | S、およびPCで発売されたAssassin's Creed Shadowsは、このシリーズのシグネチャーメカニックがこの歴史的に豊かな環境内でどのように機能するかをさらに説明しています。京都が広範なトラバーサルをめぐる真正性に重点を置いている依然として競合のポイントです。開発者が美学とゲームプレイのバランスを整えたかどうかはまだわかりません。

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