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Assassin's Creed Shadows Kyoto reveló: ¿Está construida la ciudad para Parkour?

Un video de juego de Assassin's Creed Shadows recientemente lanzado ofrece un adelanto a Kyoto, visto desde un punto de sincronización. Compartido por Impress Watch, el medio de comunicación japonés, el metraje muestra a la protagonista Naoe navegando en los tejados, revelando una vista de la ciudad panorámica. Sin embargo, la aparente S de Kyoto
By Aiden
Feb 28,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto reveló: ¿Está construida la ciudad para Parkour?

Un video de juego de Assassin's Creed Shadows recientemente lanzado ofrece un adelanto a Kyoto, visto desde un punto de sincronización. Compartido por Impress Watch, el medio de comunicación japonés, el metraje muestra a la protagonista Naoe navegando en los tejados, revelando una vista de la ciudad panorámica. Sin embargo, el aparente tamaño de Kyoto más pequeño de lo previsto ha encendido el debate entre los fanáticos con respecto a sus implicaciones de diseño y juego.

Las discusiones de Reddit destacan el innegable atractivo estético de la ubicación, pero expresan reservas sobre los elementos de Core Assassin's Creed, específicamente, escalada y parkour. El video sugiere oportunidades limitadas de carrera libre, generando respuestas comunitarias mixtas. Varios comentarios representativos hacen eco de estas preocupaciones:

"¿Se supone que Kyoto es aproximadamente la mitad del tamaño de París en Unity? Parece impresionante, la exploración será divertida, pero esperaba al menos una gran ciudad centrada en el Parkour".

"Se ve increíble, pero el parkour restringido en lugar de freerunning completo es decepcionante. Con suerte, el gancho de agarre compensa".

"Buenas imágenes, pero estructuras insuficientes para el parkour adecuado".

"Visualmente atractivo, pero no se siente como una ciudad. Históricamente preciso, tal vez, pero carece de potencial de parkour".

Lanzando el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S, y PC, Assassin's Creed Shadows deja a los fanáticos anticipando una mayor aclaración sobre cómo funcionará la mecánica de firma de la serie dentro de este entorno históricamente rico. El énfasis de Kyoto en la autenticidad sobre el extenso traversal sigue siendo un punto de disputa; Queda por ver si los desarrolladores han equilibrado con éxito la estética y el juego.

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