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Assassin's Creed Shadows Kyoto revelou: a cidade é construída para o parkour?

Um vídeo de jogabilidade de Assassin's Creed Shadows recentemente lançado oferece uma prévia de Kyoto, vista de um ponto de sincronização. Compartilhado por Impress Watch, The Japanese Medianst, a filmagem mostra o protagonista Naoe navegando nos telhados, revelando uma vista panorâmica da cidade. No entanto, o aparente de Kyoto
By Aiden
Feb 28,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto revelou: a cidade é construída para o parkour?

Um vídeo de jogabilidade de Assassin's Creed Shadows recentemente lançado oferece uma prévia de Kyoto, vista de um ponto de sincronização. Compartilhado por Impress Watch, The Japanese Medianst, a filmagem mostra o protagonista Naoe navegando nos telhados, revelando uma vista panorâmica da cidade. No entanto, o aparente tamanho menor do que esperado de Kyoto acendeu o debate entre os fãs em relação a suas implicações de design e jogabilidade.

As discussões do Reddit destacam o inegável apelo estético da localização, mas expressam reservas sobre os elementos do Credo do Credo do Core Assassin - especificamente, escalando e parkour. O vídeo sugere oportunidades limitadas de corrida livre, gerando respostas mistas da comunidade. Vários comentários representativos ecoam essas preocupações:

"Kyoto deve ter cerca de metade do tamanho de Paris em Unidade? Parece impressionante, a exploração será divertida, mas eu esperava pelo menos uma grande cidade focada no parkour".

"Parece incrível, mas o parkour restrito, em vez do freerunning completo, é decepcionante. Espero que o gancho compense".

"Visuais agradáveis, mas estruturas insuficientes para o parkour adequado".

"Visualmente atraente, mas não parece uma cidade. Historicamente preciso, talvez, mas sem potencial de parkour".

Lançando 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, o Assassin's Creed Shadows deixa os fãs antecipando esclarecimentos adicionais sobre como a mecânica de assinatura da série funcionará nesse ambiente historicamente rico. A ênfase de Kyoto na autenticidade por uma extensa travessia continua sendo um ponto de discórdia; Ainda não se sabe se os desenvolvedores equilibraram com sucesso a estética e a jogabilidade.

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