David Hayter — a voz icónica por trás do Snake durante muitos anos — finalmente "perdoou" o criador da série, Hideo Kojima, por recastar seu papel em 2015 no Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, após experimentar pessoalmente o "excepcional" jogo. Originalmente substituído pelo ator de Hollywood Kiefer Sutherland, Hayter reconheceu que jogar o jogo no lançamento teria sido como "60 horas de humilhação", declarando sem rodeios: "Não nutro nenhum afeto especial por Kojima. Não sinto a necessidade de colaborar com ele novamente." Agora, com a perspectiva do tempo, Hayter disse ao PC Gamer: "Sinceramente, resisti. A ideia de jogar feriu meu orgulho. Mas depois de uma década, pensei: 'Pelo amor de Deus — por que proteger sentimentos feridos?' [...] Como roteirista, ser demitido faz parte do ofício. Eu não sou uma criança frágil aqui. 'Disse a mim mesmo: 'Cresça e jogue o maldito jogo.' Então o fiz. E é fenomenal." Hayter estendeu esse perdão também a Sutherland. Após um encontro inesperado em um bar de Dallas, onde "compartilharam várias bebidas", ele refletiu: "Ele é de fato incrível. Nenhum ressentimento — tudo limpo." Sobre seu elogio elevado ao Phantom Pain? "A genialidade está em replayar cenários idênticos, onde os padrões inimigos permanecem constantes, mas sua abordagem se transforma radicalmente a cada tentativa — parece uma manipulação temporal... Absolutamente magistral. É por isso que deixei o passado para trás." Concordamos plenamente, declarando na avaliação 10/10 do IGN sobre Metal Gear Solid: The Phantom Pain: "The Phantom Pain desafia as expectativas — um jogo onde cada detalhe mecânico tem uma função deliberada. Embora seu minimalismo narrativo possa dividir os fãs, a ênfase nas histórias de espionagem conduzidas pelo jogador consolida-o como o ápice da série." Títulos como Death Stranding e Metal Gear dependem excessivamente de cenas cinemáticas? Para resolver a controvérsia, analisamos a duração das cenas cinemáticas de Kojima ao longo de sua era na Konami e de seus projetos independentes. Descubra nossa investigação definitiva sobre se os jogos de Kojima apresentam uma dependência excessiva de cenas cinemáticas.