Glen Schofield, em uma entrevista recente com Danallengaming, revelou sua tentativa de ressuscitar a franquia do Dead Space com a equipe de desenvolvimento original. No entanto, a EA rejeitou o campo, citando o cenário e as prioridades atuais do setor.
Enquanto Schofield permaneceu de boca fechada sobre as especificidades do Proposto Dead Space 4, ele expressou a prontidão de sua equipe para revisitar o projeto que a EA reconsiderar. Dead Space 3 concluiu um penhasco, deixando o destino de Isaac Clarke incerto e maduro para uma exploração adicional. Após sua partida da EA, Schofield liderou o protocolo Callisto, um sucessor espiritual do espaço morto. Embora não correspondesse ao sucesso comercial do Dead Space, ele potencialmente estabeleceu as bases para uma parcela futura.
O espaço morto centra -se em Isaac Clarke, um engenheiro preso a bordo do navio de mineração abandonado, o Ishimura. A tripulação de Ishimura, originalmente encarregada da extração mineral, assumiu secretamente uma missão que resultou em sua terrível transformação em seres monstruosos devido a um misterioso sinal cósmico. Isolado e sozinho, Isaac deve escapar do Ishimura enquanto desvenda a verdade horrível por trás do destino da tripulação. O slogan assustador, "No espaço, ninguém pode ouvir você gritar", encapsula perfeitamente a atmosfera aterrorizante do jogo.
Dead Space, a primeira parcela, permanece como uma conquista marcante no horror de ficção científica, inspirando clássicos como "Alien", de Ridley Scott, e "The Thing", de John Carpenter. É altamente recomendável tocar o original; Embora as entradas subsequentes ofereçam ação sólida em terceira pessoa, elas diminuíram notavelmente os elementos de terror da série.