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EA는 Dead Space 4를 만들기위한 제안을 거부했습니다

Glen Schofield는 최근 Danallengaming과의 인터뷰에서 원래 개발 팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 그의 시도를 공개했습니다. 그러나 EA는 업계의 현재 환경과 우선 순위를 인용하면서 피치를 거부했습니다. Schofield는 세부 사항에 대해 단단히 설립되었습니다
By Ellie
Feb 24,2025

EA는 Dead Space 4를 만들기위한 제안을 거부했습니다

Glen Schofield는 최근 Danallengaming과의 인터뷰에서 원래 개발 팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 그의 시도를 공개했습니다. 그러나 EA는 업계의 현재 환경과 우선 순위를 인용하면서 피치를 거부했습니다.

Schofield는 제안 된 Dead Space 4의 세부 사항에 대해 단단히 설립되었지만, 프로젝트가 재고 해야하는 프로젝트를 다시 방문해야 할 팀의 준비 상태를 표명했습니다. Dead Space 3은 절벽 행거에서 결론을 내렸고 Isaac Clarke의 운명은 불확실하고 더 많은 탐험을 위해 익었습니다. Schofield는 EA에서 출발 한 후 Dead Space의 영적 후계자 인 Callisto 프로토콜을 주도했습니다. Dead Space의 상업적 성공과 일치하지는 않았지만 잠재적으로 향후 할부의 기초를 마련했습니다.

죽은 우주는 이삭 클라크 (Isaac Clarke)를 중심으로 외딴 광업 선박 인 이시 무라 (Ishimura)에 탑승 한 엔지니어입니다. 이시무라의 승무원은 원래 미네랄 추출을 겪은 임무를 수행하여 비밀리에 신비한 우주 신호로 인해 끔찍한 존재로의 끔찍한 변화를 가져 왔습니다. 고립되고 혼자 인 이삭은 이시무라를 피하고 승무원의 운명 뒤에 끔찍한 진실을 풀어야합니다. 냉담한 태그 라인 인 "우주에서 아무도 소리를 듣지 못합니다."는 게임의 끔찍한 분위기를 완벽하게 캡슐화합니다.

첫 번째 할부 인 Dead Space는 공상 과학 공포의 획기적인 업적으로, Ridley Scott의 "Alien"과 John Carpenter의 "The Thing"과 같은 클래식에서 분명한 영감을 얻었습니다. 우리는 원본을 연주하는 것이 좋습니다. 후속 항목은 탄탄한 3 인칭 액션을 제공하지만 시리즈의 시그니처 공포 요소를 크게 줄였습니다.

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