Glen Schofield는 최근 Danallengaming과의 인터뷰에서 원래 개발 팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 그의 시도를 공개했습니다. 그러나 EA는 업계의 현재 환경과 우선 순위를 인용하면서 피치를 거부했습니다.
Schofield는 제안 된 Dead Space 4의 세부 사항에 대해 단단히 설립되었지만, 프로젝트가 재고 해야하는 프로젝트를 다시 방문해야 할 팀의 준비 상태를 표명했습니다. Dead Space 3은 절벽 행거에서 결론을 내렸고 Isaac Clarke의 운명은 불확실하고 더 많은 탐험을 위해 익었습니다. Schofield는 EA에서 출발 한 후 Dead Space의 영적 후계자 인 Callisto 프로토콜을 주도했습니다. Dead Space의 상업적 성공과 일치하지는 않았지만 잠재적으로 향후 할부의 기초를 마련했습니다.
죽은 우주는 이삭 클라크 (Isaac Clarke)를 중심으로 외딴 광업 선박 인 이시 무라 (Ishimura)에 탑승 한 엔지니어입니다. 이시무라의 승무원은 원래 미네랄 추출을 겪은 임무를 수행하여 비밀리에 신비한 우주 신호로 인해 끔찍한 존재로의 끔찍한 변화를 가져 왔습니다. 고립되고 혼자 인 이삭은 이시무라를 피하고 승무원의 운명 뒤에 끔찍한 진실을 풀어야합니다. 냉담한 태그 라인 인 "우주에서 아무도 소리를 듣지 못합니다."는 게임의 끔찍한 분위기를 완벽하게 캡슐화합니다.
첫 번째 할부 인 Dead Space는 공상 과학 공포의 획기적인 업적으로, Ridley Scott의 "Alien"과 John Carpenter의 "The Thing"과 같은 클래식에서 분명한 영감을 얻었습니다. 우리는 원본을 연주하는 것이 좋습니다. 후속 항목은 탄탄한 3 인칭 액션을 제공하지만 시리즈의 시그니처 공포 요소를 크게 줄였습니다.