Глен Шофилд в недавнем интервью Danallengaming показал свою попытку воскресить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Тем не менее, EA отклонила поле, сославшись на текущий ландшафт и приоритеты отрасли.
В то время как Шофилд оставался плотно охваченным в специфике предлагаемого мертвого пространства 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, который должен пересмотреть. Dead Space 3 завершилось на скалолазе, оставив судьбу Исаака Кларка неопределенной и созревшей для дальнейшего изучения. После отъезда из EA Шофилд возглавил протокол Каллисто, духовного преемника в мертвое пространство. Хотя это не соответствовало коммерческому успеху Dead Space, он потенциально заложил основу для будущей выпуска.
Мертвое пространство центры на Исааке Кларк, инженер, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна, Ишимура. Экипаж Ишимуры, первоначально порученная извлечением минералов, тайно предпринял миссию, которая привела к их ужасной трансформации в чудовищные существа из -за таинственного космического сигнала. Изолированный и один, Исаак должен избежать Ишимуры, разгадывая ужасающую истину, стоящую за судьбой экипажа. Охлаждающий слоган, «в космосе, никто не может слышать, как вы кричите», совершенно инкапсулирует ужасную атмосферу игры.
Dead Space, первый выпуск, является знаковым достижением в научно-фантастическом ужасе, черпая четкое вдохновение из классики, таких как «Чужой» Ридли Скотта и «The Thing» Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем играть в оригинал; В то время как последующие записи предлагают твердое действие от третьего лица, они особенно уменьшили фирменные элементы ужасов серии.