Glen Schofieldは、Danallengamingとの最近のインタビューで、元の開発チームとデッドスペースフランチャイズを復活させる彼の試みを明らかにしました。しかし、EAは、業界の現在の風景と優先順位を引用して、ピッチを拒否しました。
Schofieldは提案されたDead Space 4の詳細について緊密に唇を塗ったままでしたが、彼はチームが再考すべきであると再検討する準備ができていることを表明しました。 Dead Space 3はクリフハンガーで終わり、Isaac Clarkeの運命を不確実で、さらなる探索のために熟したままにしました。 EAからの出発後、SchofieldはDead Spaceの精神的な後継者であるCallisto Protocolを主導しました。 Dead Spaceの商業的成功とは一致しませんでしたが、将来の分割払いの基盤を築く可能性があります。
デッドスペースは、遺棄された採掘船である石山に覆われたエンジニアであるアイザッククラークの中心です。もともと鉱物抽出を任されていた石村の乗組員は、神秘的な宇宙の信号のために恐ろしい存在への変容をもたらしたミッションを密かに引き受けました。孤立した単独で、アイザックは、乗組員の運命の背後にある恐ろしい真実を解き放ちながら、石村から逃れなければなりません。 「宇宙では、誰もあなたが叫ぶことができない」という寒いキャッチフレーズは、ゲームの恐ろしい雰囲気を完全にカプセル化します。
最初の記事であるデッドスペースは、SFホラーの画期的な功績として存在し、リドリースコットの「エイリアン」やジョンカーペンターの「The Thing」などのクラシックから明確なインスピレーションを得ています。オリジナルを再生することを強くお勧めします。その後のエントリは堅実なサードパーソンアクションを提供しますが、特にシリーズのシグネチャーホラー要素を減少させました。