Dom > Aktualności > Square Enix szuka wkładu gracza po życiu jest dziwne rozczarowanie sprzedaży

Square Enix szuka wkładu gracza po życiu jest dziwne rozczarowanie sprzedaży

Square Enix szuka wkładu wentylatora po życiu jest dziwne: podwójna ekspozycja rozczarowujące przyjęcie Po mniejszej niż gwiezdnej przyjęciu życia jest dziwne: podwójna ekspozycja, Square Enix rozpoczął kompleksową ankietę skierowaną do fanów franczyzy. Ankieta zagłębia się w kluczowe aspekty gry
By Isabella
Feb 08,2025

Square Enix szuka wkładu gracza po życiu jest dziwne rozczarowanie sprzedaży

Square Enix szuka wkładu wentylatora po życiu jest dziwne: podwójna ekspozycja rozczarowujące odbiór

Po mniejszej niż gwiezdnej odbiorze życia jest dziwne: podwójna ekspozycja , Square Enix rozpoczął kompleksową ankietę ukierunkowaną na fanów franczyzy. Ankieta zagłębia się w kluczowe aspekty gry, nawet bezpośrednio kwestionując graczy o jej postrzeganą wartość. Zebrane opinie prawdopodobnie odgrywają znaczącą rolę w kształtowaniu przyszłych rat w serii życia .

Rozczarowujące wyniki komercyjne gry wywołały tę dogłębną analizę. Wydana w październiku 2024 r. Life Is Strange: Podwójna ekspozycja , kontynuacja historii Maxa Caulfielda z oryginału z 2015 roku, nie spełniła oczekiwań. Spotkałem się z letnimi recenzjami (73 punktowy wynik i wynik 4,2 użytkownika na Metacritic w wersji PS5), odbiór gry jest w dużej mierze przypisywany kontrowersyjnym wyborom narracyjnym.

Dalszy problem, deweloper Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r. W celu zrozumienia niedociągnięć gry, Square Enix rozpowszechnił 15-minutowy kwestionariusz na Life Is Strange fanów. To badanie zbada różne elementy życia to dziwne: podwójna ekspozycja [🎜 🎜], w tym narracja, rozgrywka, wydajność techniczna, a ostatecznie to, czy gracze uważają, że zakup jest opłacalny i czy ich doświadczenie wpłynęło na ich zainteresowanie przyszłymi tytułami. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]

Analiza opadu: dlaczego

podwójna ekspozycja nie była krótko? Square Enix wyraźnie spodziewał się bardziej pozytywnej odpowiedzi na podwójną ekspozycję

. Wyniki ankiety są kluczowe dla identyfikacji słabości gry. Kontrastuje to ostro z przeważnie pozytywnym odbiorem poprzedniego dzieła Deck Nine, Life Is Strange: True Colours , chwalony za jego przekonującą narrację i rezonans emocjonalny. True Colours ' Bohater, Alex Chen, również bardziej rezonował z graczami niż podwójna ekspozycja . Podczas gdy

życie jest dziwne: podwójna ekspozycja

Wskazano potencjalne historie dla przyszłych rat, opinie zebrane przez Square Enix znacząco wpłyną na kierunek serii. Równowaga między usługą fanów a kreatywną wizją będzie niewątpliwie kluczowym czynnikiem, ponieważ zespół programistów wyznacza kurs następnego życia to dziwne .

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved