Nach dem weniger als herausragenden Empfang von das Leben ist seltsam: Double Exposure hat Square Enix eine umfassende Umfrage gestartet, die sich an die Fans des Franchise abzielt. Die Umfrage befasst sich mit wichtigen Aspekten des Spiels und befragt die Spieler sogar direkt nach ihrem wahrgenommenen Wert. Das gesammelte Feedback wird wahrscheinlich eine wichtige Rolle bei der Gestaltung zukünftiger Raten im Leben spielen. Die enttäuschende kommerzielle Leistung des Spiels hat zu dieser eingehenden Analyse geführt.
Life Is Seltsame: Double Exposure, eine Fortsetzung von Max Caulfields Geschichte aus dem Original von 2015, erfüllte die Erwartungen nicht. Der Empfang des Spiels wird mit lauwarmem Bewertungen (eine 73 Kritikerbewertung und 4,2 Benutzerbewertung für die PS5 -Version für die PS5 -Version) getroffen. Das Problem förderte das Problem weiter und kündigte im Dezember 2024 Entlassungen an. Um die Mängel des Spiels zu verstehen, verteilte Square Enix einen 15-minütigen Fragebogen an Das Leben ist seltsam
Fans. Diese Umfrage untersucht verschiedene Elemente des LebensLeben: doppelte Exposition , einschließlich Erzählung, Gameplay, technischer Leistung und letztendlich, ob die Spieler der Meinung waren, dass sich der Kauf lohnt und ob sich ihre Erfahrung auf ihr Interesse an zukünftigen Titeln auswirkte. ] Analyse des Fallouts: Warum Doppelbelastung
kurz?Square Enix erwartete eindeutig eine positivere Reaktion auf doppelte Exposition . Die Umfrageergebnisse sind entscheidend, um die Schwächen des Spiels zu identifizieren. Dies steht im scharfen Kontrast zu dem überwältigend positiven Empfang von Deck Nine's früheren Arbeiten
Leben ist seltsam: Wahre Farben, die für seine überzeugende narrative und emotionale Resonanz gelobt wird. True Colors ' Protagonistin Alex Chen, auch mit Spielern immer stärker Resonanz als Doppelbelastung . . . Während Leben seltsam ist: Doppelte Belichtung auf potenzielle Handlungsstränge für zukünftige Raten hinweist, wird das von Square Enix gesammelte Feedback die Richtung der Serie erheblich beeinflussen. Das Gleichgewicht zwischen dem Fan -Service und der kreativen Vision wird zweifellos eine wichtige Überlegung sein, da das Entwicklungsteam den Kurs für das nächste Leben aufweist.
Spiel ist seltsam.