在生命的持续时间较小之后,这是奇怪的:双重曝光,Square Enix已发起了针对特许经营粉丝的全面调查。 该调查研究了游戏的关键方面,甚至直接向玩家质疑其感知的价值。 收集的反馈可能会在塑造生活中的未来分期付款中发挥重要作用。系列。
游戏令人失望的商业性能促使了这一深入的分析。 生命是奇怪的:双重曝光,这是Max Caulfield在2015年原著中的延续,无法满足期望。 与不冷不热的评论(PS5版本的Metacritic上的73评论得分和4.2用户得分)相遇,游戏的接收在很大程度上归因于有争议的叙事选择。
进一步加剧了这个问题,开发人员Deck Nine Studios于2024年12月宣布裁员。为了了解游戏的缺点,Square Enix向 Life发了15分钟的问卷是奇怪的粉丝。这项调查探讨了生活的各种元素很奇怪:双重曝光,包括叙事,游戏玩法,技术表现,以及最终,玩家认为购买的价值是否值得,并且他们的经验是否影响了他们对未来标题的兴趣。这是给出的
分析辐射:为什么双曝光跌落不足?
Square Enix清楚地期望对双重暴露产生更积极的反应。 调查结果对于确定游戏的弱点至关重要。 这与Deck Nine先前作品的压倒性积极接收鲜明对比,生活很奇怪:真色,这是因为其引人入胜的叙事和情感共鸣而受到称赞。 真颜色'主角Alex Chen,也与双曝光的角色更为强烈。
尽管生活很奇怪:双重曝光暗示了未来分期付款的潜在故事情节,但Square Enix收集的反馈将显着影响该系列的方向。 粉丝服务和创意视觉之间的平衡无疑将是一个关键的考虑因素,因为开发团队将下一个生活的课程绘制了奇怪的游戏。