หลังจากการต้อนรับที่น้อยกว่าตัวเอกของ Life Is Strange: Double Exposure Square Enix ได้เปิดตัวการสำรวจที่ครอบคลุมซึ่งกำหนดเป้าหมายแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ การสำรวจนำเสนอประเด็นสำคัญของเกมแม้จะตั้งคำถามโดยตรงกับผู้เล่นเกี่ยวกับคุณค่าที่รับรู้ ข้อเสนอแนะที่รวบรวมมีแนวโน้มที่จะมีบทบาทสำคัญในการสร้างงวดในอนาคตในซีรี่ส์ [🎜🎜🎜🎜🎜🎜]
ประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ที่น่าผิดหวังของเกมทำให้เกิดการวิเคราะห์เชิงลึกนี้ เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2567Life Is Strange: Double Exposure ความต่อเนื่องของเรื่องราวของ Max Caulfield จากต้นฉบับปี 2015 ล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวัง พบกับรีวิวอุ่น ๆ (คะแนนนักวิจารณ์ 73 และคะแนนผู้ใช้ 4.2 คะแนนจาก metacritic สำหรับเวอร์ชัน PS5) การต้อนรับของเกมส่วนใหญ่มีสาเหตุมาจากตัวเลือกการเล่าเรื่องที่ขัดแย้งกัน
การรวมปัญหาเพิ่มเติมนักพัฒนา Deck Nine Studios ประกาศการปลดพนักงานในเดือนธันวาคม 2567 ในความพยายามที่จะเข้าใจข้อบกพร่องของเกม Square Enix ได้แจกจ่ายแบบสอบถาม 15 นาทีให้กับLife Is Strange แฟน ๆ การสำรวจครั้งนี้ตรวจสอบองค์ประกอบต่าง ๆ ของ Life Is Strange: Double Exposure รวมถึงการเล่าเรื่องการเล่นเกมการแสดงทางเทคนิคและในที่สุดผู้เล่นรู้สึกว่าการซื้อนั้นคุ้มค่าและหากประสบการณ์ของพวกเขาส่งผลกระทบต่อความสนใจในชื่อในอนาคต ]
การวิเคราะห์ Fallout: ทำไมการเปิดรับแสงสองครั้ง สั้น? Square Enix คาดว่าการตอบสนองเชิงบวกมากขึ้นต่อ
การเปิดรับแสงสองครั้งผลการสำรวจมีความสำคัญต่อการระบุจุดอ่อนของเกม สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับงานเลี้ยงก่อนหน้าของ Deck Nine อย่างท่วมท้น Life Is Strange: TRUE COLERS ได้รับการยกย่องจากการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและการสั่นพ้องทางอารมณ์ ตัวเอกของ TRUE COLORS ' อเล็กซ์เฉินยังสะท้อนตัวละครอย่างรุนแรงยิ่งกว่า การเปิดรับสองครั้ง
ในขณะที่Life Is Strange: Double Exposure บอกใบ้ถึงเนื้อเรื่องที่มีศักยภาพสำหรับการผ่อนชำระในอนาคตคำติชมที่รวบรวมโดย Square Enix จะมีผลต่อทิศทางของซีรีส์อย่างมีนัยสำคัญ ความสมดุลระหว่างบริการแฟน ๆ และวิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์จะเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญในขณะที่ทีมพัฒนาแผนภูมิหลักสูตรสำหรับเกมต่อไป Life Is Strange