在生命的持續時間較小之後,這是奇怪的:雙重曝光,Square Enix已發起了針對特許經營粉絲的全麵調查。 該調查研究了遊戲的關鍵方麵,甚至直接向玩家質疑其感知的價值。 收集的反饋可能會在塑造生活中的未來分期付款中發揮重要作用。係列。
遊戲令人失望的商業性能促使了這一深入的分析。 生命是奇怪的:雙重曝光,這是Max Caulfield在2015年原著中的延續,無法滿足期望。 與不冷不熱的評論(PS5版本的Metacritic上的73評論得分和4.2用戶得分)相遇,遊戲的接收在很大程度上歸因於有爭議的敘事選擇。
進一步加劇了這個問題,開發人員Deck Nine Studios於2024年12月宣布裁員。為了了解遊戲的缺點,Square Enix向 Life發了15分鍾的問卷是奇怪的粉絲。這項調查探討了生活的各種元素很奇怪:雙重曝光,包括敘事,遊戲玩法,技術表現,以及最終,玩家認為購買的價值是否值得,並且他們的經驗是否影響了他們對未來標題的興趣。這是給出的
分析輻射:為什麼雙曝光跌落不足?
Square Enix清楚地期望對雙重暴露產生更積極的反應。 調查結果對於確定遊戲的弱點至關重要。 這與Deck Nine先前作品的壓倒性積極接收鮮明對比,生活很奇怪:真色,這是因為其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到稱讚。 真顏色'主角Alex Chen,也與雙曝光的角色更為強烈。
盡管生活很奇怪:雙重曝光暗示了未來分期付款的潛在故事情節,但Square Enix收集的反饋將顯著影響該係列的方向。 粉絲服務和創意視覺之間的平衡無疑將是一個關鍵的考慮因素,因為開發團隊將下一個生活的課程繪製了奇怪的遊戲。