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Square Enix busca la entrada del jugador después de que la vida es una extraña decepción de ventas

Square Enix busca la entrada del ventilador después de la vida es extraño: recepción decepcionante de doble exposición Después de la recepción menos que estelar de la vida es extraña: doble exposición, Square Enix ha lanzado una encuesta integral dirigida a los fanáticos de la franquicia. La encuesta profundiza en aspectos clave del juego.
By Isabella
Feb 08,2025

Square Enix busca la entrada del jugador después de que la vida es una extraña decepción de ventas

Square Enix busca entrada de ventilador después de que la vida es extraña: recepción decepcionante de doble exposición

Después de la recepción menos que estelar de la vida es extraña: doble exposición , Square Enix ha lanzado una encuesta integral dirigida a los fanáticos de la franquicia. La encuesta profundiza en aspectos clave del juego, incluso cuestionando directamente a los jugadores sobre su valor percibido. La retroalimentación recopilada probablemente desempeñará un papel importante en la configuración de futuras entregas en la vida la vida es extraña .

El decepcionante rendimiento comercial del juego ha provocado este análisis en profundidad. Lanzado en octubre de 2024, Life Is Strange: Double Exposure , una continuación de la historia de Max Caulfield del original de 2015, no cumplió con las expectativas. Se reunió con las revisiones tibias (una puntuación crítica de 73 y un puntaje de usuarios de 4.2 en Metacritic para la versión de PS5), la recepción del juego se atribuye en gran medida a las opciones narrativas controvertidas.

Para agravar aún más el problema, el desarrollador Deck Nine Studios anunció despidos en diciembre de 2024. En un esfuerzo por comprender las deficiencias del juego, Square Enix distribuyó un cuestionario de 15 minutos a la vida es extraña fanáticos. Esta encuesta evalúa varios elementos de la vida es extraño: doble exposición , incluida la narrativa, el juego, el rendimiento técnico y, en última instancia, si los jugadores sintieron que la compra valía la pena y si su experiencia impactó su interés en títulos futuros. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]

Analizando las consecuencias: ¿Por qué Doble exposición se quedó corta?

Square Enix anticipó claramente una respuesta más positiva a

doble exposición . Los resultados de la encuesta son cruciales para identificar las debilidades del juego. Esto contrasta fuertemente con la recepción abrumadoramente positiva del trabajo anterior de Deck Nine, La vida es extraña: verdaderos colores , elogiados por su convincente resonancia narrativa y emocional. Los verdaderos colores ' protagonista, Alex Chen, también resonó con más fuerza con los jugadores que los personajes de Doble exposición

Si bien

la vida es extraña: doble exposición insinuada en posibles historias para futuras entregas, la retroalimentación recopilada por Square Enix influirá significativamente en la dirección de la serie. El equilibrio entre el servicio de fanáticos y la visión creativa, sin duda, será una consideración clave ya que el equipo de desarrollo traza el curso para el próximo La vida es extraña .

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