Life Is Strange:Double Exposure の恒星以下の受信に続いて、Square Enixはフランチャイズのファンを対象とした包括的な調査を開始しました。 この調査は、ゲームの重要な側面を掘り下げ、その知覚価値についてプレイヤーに直接質問することさえあります。 収集されたフィードバックは、 Life Is Strange シリーズで将来の分割払いを形作る上で重要な役割を果たす可能性があります。
ゲームの残念な商業パフォーマンスにより、この詳細な分析が促されました。 2024年10月にリリースされたLife Is Strange:Double Exposure 、2015年のオリジナルからのマックスコールフィールドの物語の継続は、期待に応えることができませんでした。 PS5バージョンのMetacriticでの73の批評家スコアと4.2ユーザースコア)のぬるぬるレビュー(PS5バージョンの4.2ユーザースコア)に会いました。 さらに問題を悪化させ、Developer Deck Nine Studiosは2024年12月にレイオフを発表しました。ゲームの欠点を理解するために、Square Enixは
Life is Strangeファンに15分のアンケートを配布しました。この調査では、人生のさまざまな要素を調査します。物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンス、そして最終的には、プレイヤーが購入が価値があると感じたかどうか、そして彼らの経験が将来のタイトルへの関心に影響を与えたかどうかを含む二重露出。 ] フォールアウトの分析:なぜ
二重曝露が不足したのか?Square Enixは、二重暴露に対するより肯定的な反応を明らかに予想していた。 調査結果は、ゲームの弱点を特定するために重要です。 これは、デッキナインの以前の作品である
人生は奇妙なものであるという圧倒的にポジティブな受容とは対照的です。真の色 '主人公アレックス・チェンは、ダブルエクスポージャーのキャラクターよりもプレイヤーとより強く共鳴しました。 人生は奇妙ですが、二重の露出将来の分割払いの潜在的なストーリーラインを示唆しているが、Square Enixによって収集されたフィードバックは、シリーズの方向に大きく影響します。 ファンサービスとクリエイティブビジョンのバランスは間違いなく重要な考慮事項になります。開発チームは次の人生のコースをチャート化します。