의 명성이 적은 수신에 이어 프랜차이즈의 팬을 대상으로하는 포괄적 인 설문 조사를 시작했습니다. 설문 조사는 게임의 주요 측면을 탐구하며, 심지어 플레이어에게 인식 된 가치에 대해 직접적인 의문을 제기합니다. 수집 된 피드백은 Life is Strange 시리즈의 향후 할부를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. . [disapp] 게임의 실망스러운 상업적 성능으로 인해이 심층 분석이 촉발되었습니다. 2024 년 10 월에 출시 된 Life Is Strange : 2015 년 원본의 Max Caulfield의 이야기의 연속 인 Double Export
는 기대를 충족시키지 못했습니다. Lukewarm Reviews (PS5 버전의 Metacritic에서 73 명의 비평가 점수와 4.2 명의 사용자 점수)를 만난 게임의 리셉션은 논란의 여지가있는 이야기 선택에 크게 기인합니다.[the]이 문제를 더욱 복리화 한 개발자 Deck Nine Studios는 2024 년 12 월에 해고를 발표했습니다. Square Enix는 게임의 단점을 이해하기 위해 15 분짜리 설문지를 Life is Strange 팬들에게 배포했습니다. 이 설문 조사는
Life의 다양한 요소를 조사합니다. 이야기, 게임 플레이, 기술적 성능 및 궁극적으로 플레이어가 구매가 가치가 있다고 느꼈고 경험이 향후 타이틀에 대한 관심에 영향을 미쳤는지 여부를 포함하여 이중 노출은 이상합니다. ]] [[] 낙진 분석 : 왜 이중 노출 가 부족한 이유는 무엇입니까?
[clearly] Square Enix는이중 노출에 대한보다 긍정적 인 반응을 분명히 예상했습니다 . 설문 조사 결과는 게임의 약점을 식별하는 데 중요합니다. 이것은 Deck Nine의 이전 작품 인 Life is Strange : True Colors , 강력한 이야기와 정서적 공명으로 찬사를받은 데크 9의 이전 작품 인 Life Is Strange의 압도적으로 긍정적 인 수용과는 크게 대조됩니다. [[] True Colors '
주인공 인 Alex Chen도이중 노출 의 캐릭터보다 플레이어와 더 강하게 공명했습니다. Life는 이상하지만 : 이중 노출 은 향후 할부에 대한 잠재적 인 스토리 라인에서 암시되었지만 Square Enix가 수집 한 피드백은 시리즈의 방향에 크게 영향을 미칩니다. 팬 서비스와 창의적 비전 사이의 균형은 개발 팀이 다음 생활의 과정이 이상하다 게임을 차트로써 의심 할 여지없이 핵심 고려 사항이 될 것입니다.