Trang chủ > Tin tức > Square Enix tìm kiếm đầu vào của người chơi sau cuộc sống là bán hàng kỳ lạ thất vọng
Hiệu suất thương mại đáng thất vọng của trò chơi đã thúc đẩy phân tích chuyên sâu này. Được phát hành vào tháng 10 năm 2024, Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi , một phần tiếp theo của câu chuyện của Max Caulfield từ bản gốc năm 2015, không đáp ứng được kỳ vọng. Gặp gỡ với các đánh giá ấm áp (điểm số 73 nhà phê bình và điểm 4.2 người dùng trên metacritic cho phiên bản PS5), sự tiếp nhận của trò chơi phần lớn được quy cho các lựa chọn kể chuyện gây tranh cãi. . Khảo sát này thăm dò các yếu tố khác nhau của cuộc sống
thật kỳ lạ: tiếp xúc gấp đôi, bao gồm kể chuyện, chơi trò chơi, hiệu suất kỹ thuật và cuối cùng, liệu người chơi có cảm thấy mua hàng hay không và nếu trải nghiệm của họ ảnh hưởng đến sự quan tâm của họ đối với các tựa game trong tương lai. [🎜 🎜 ] Phân tích Fallout: Tại sao
tiếp xúc képgiảm? [] [] [] ENIX vuông đã dự đoán rõ ràng một phản ứng tích cực hơn đối với việc tiếp xúc kép . Kết quả khảo sát là rất quan trọng để xác định điểm yếu của trò chơi. Điều này tương phản mạnh mẽ với sự tiếp nhận tích cực áp đảo của công việc trước đây của Deck Nine, cuộc sống thật kỳ lạ: màu sắc thực sự
, được ca ngợi vì câu chuyện hấp dẫn và cộng hưởng cảm xúc.Nhân vật chính của Màu sắc thực sự ' . Sự cân bằng giữa dịch vụ người hâm mộ và tầm nhìn sáng tạo chắc chắn sẽ là một sự cân nhắc quan trọng khi nhóm phát triển vạch ra khóa học cho trò chơi Life là kỳ lạ .