Dom > Aktualności > Ponowne ponowne sukces God of Wars jest kluczem do dalszego sukcesu
Seria God of War jest kamieniem węgielnym PlayStation Gaming od debiutu w 2005 roku, urzekając graczy w czterech pokoleniach konsolowych. Początkowo niewielu może przewidzieć trajektorię Kratosa, mściwego bohatera, który wstąpił, by stać się nowym Bogiem Wojny. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o pozostanie aktualnym, Bóg Wojny prosperował, obejmując zmiany. Najbardziej transformacyjna zmiana nastąpiła wraz z ponownym uruchomieniem 2018, która przeniosła Kratos ze znanych krajobrazów starożytnej Grecji do bogatego gobeliny nordyckiej mitologii. Ten ruch nie tylko zmienił ustawienie serii, ale także zrewolucjonizował jego rozgrywkę i styl narracyjny. Jednak nawet przed tym kluczowym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wprowadziła wiele mniejszych zmian, które sprawiły, że seria była świeżo i wciągająca.
Patrząc w przyszłość, ponowne ponowne powodzenie pozostaje kluczowe dla ciągłego sukcesu Boga wojny. Przejście na mitologię nordycką wywołało dyskusje na temat potencjalnych przyszłych ustawień, a dyrektor Cory Barlog wyrażał zainteresowanie eksplorowaniem mitologii egipskich i Majów. Ostatnie pogłoski ożywiły spekulacje na temat egipskiego otoczenia, napędzanego urokiem jej wyjątkowej kultury i mitologii. Jednak samo nowe ustawienie nie wystarczy; Seria musi nadal ewoluować w taki sam innowacyjny sposób, jak podczas przejścia z greckiej trylogii do sagi nordyckiej, zwiększając udane elementy, wprowadzając świeże innowacje.
Walka God of War ewoluowała znacznie wraz z grami nordycami, ale zachował intensywny duch oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony
Seria konsekwentnie obejmuje zmianę z każdą nową częścią. Oryginalna grecka trylogia, obejmująca dekadę, udoskonaliła swoją mechanikę hacka i slash, kulminującą dopracowaną rozgrywką Boga Wojny 3. Ten ostatni rozdział, zaprojektowany dla PlayStation 3, wykorzystał ulepszone możliwości konsoli, aby dostarczać oszałamiające wizualizację i dynamiczne kąty kamery, wzbogacając wrażenia walczącego z powiększonym magicznym systemem.
Ponowne uruchomienie 2018 oznaczało odejście od niektórych podstawowych elementów greckiej trylogii. Platforma i rozwiązywanie układanki, które były integralną częścią podróży Kratos w oryginalnych grach, zostały w dużej mierze zastąpione. Przejście na perspektywę kamery trzeciej i na ramię wymagała tej zmiany, ponieważ była mniej dostosowana do sekcji platformowych. Puzzle pozostały, ale zostały ponownie wyobrażone, aby uzupełnić nowy projekt zorientowany na przygodę.
Roguelike DLC, Valhalla, dla God of War Ragnarök, jest przykładem zaangażowania serii w ponowne odwiedzanie i ponowne wyobrażenie o swoich korzeni. Ponownie wprowadził Battle Arenas, ukochaną funkcję greckich gier, zaadaptowana do nordyckiej scenerii. Ten mechaniczny powrót został odzwierciedlony w narracji, gdy Kratos skonfrontował się z przeszłością w Valhalli, zaproszonym przez nordyckiego boga Týra, symbolizującym moment pełnego obwodu w jego podróży.
Nordycka era Boga Wojny wprowadziła liczne innowacje, w tym unikalną mechanikę rzucania Lewiatanu, system parry definiujący bojowy z różnymi typami tarczy i magiczną włócznią w Ragnarök, która umożliwiła szybszy, bardziej wybuchowy styl walki. Elementy te ułatwiły eksplorację w dziewięciu królestwach, każda z wyraźnymi wrogami, efektami wizualnymi i cechami.
Podczas gdy oryginalna trylogia miała silne pisanie, nordycka duologia podniosła opowiadanie Boga wojny na nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony
Najbardziej uderzającą ewolucją w grach nordyckich jest opowiadanie historii. Narracja głęboko zagłębia się w emocjonalną podróż Kratosa, badając jego żal za swoją zmarłą żonę i złożoną relację z synem Atreusem. Koncentracja na rozwoju postaci i głębokości emocjonalnej oznacza znaczne odejście od prostszej, opartej na akcji opowiadania greckiej trylogii. Sukces epoki nordyckiej można w dużej mierze przypisać temu bardziej dopracowanym podejściu do narracji.
Sukces God of War w mechanicznym i narracyjnym ponownym powstaniu wynika z wyjątkowej perspektywy rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ten sposób myślenia powinien prowadzić przyszłe raty, dzięki czemu opierają się na podstawowych stronach serii, jednocześnie przekraczając granice.
Mieszane przyjęcie w stylu Assassin's Creed podkreśla ryzyko zbłąkania się zbyt daleko od korzeni serii. Podczas gdy nordyckie reboot God of War był radykalną zmianą, nigdy nie stracił z oczu tego, co sprawiło, że Kratos i seria przekonały. Zachowało esencję intensywnej walki greckiej trylogii, wprowadzając nowe elementy, takie jak Spartan Rage, różnorodna broń i różnorodne opcje walki. Ulepszenia te pogłębiły tożsamość i wiedzę serii, równowagę, którą muszą zachować każde przyszłe ustawienie, zarówno egipskie, jak i inaczej.
W miarę krążenia plotek o otoczeniu egipskim następny Bóg Wojny musi nadal ewoluować, zachowując elementy, które sprawiły, że serial zakończył się sukcesem. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na utrzymaniu wysokich standardów walki ustanowionych w greckiej trylogii. Jednak przyszłe gry prawdopodobnie zostaną bardziej oceniane na podstawie ich opowiadania, prawdziwej siły nordyckiej duologii. Transformacja Kratosa z wściekłego wojownika na złożonego ojca i przywódcę podkreśla znaczenie narracji w ostatnim sukcesie serialu. Cokolwiek nastąpi, musi opierać się na tej sprawności opowiadania historii, wprowadzając odważne nowe zmiany, mając na celu ustalenie nowego punktu odniesienia dla God of War Series.