Ang God of War Series ay naging isang pundasyon ng paglalaro ng PlayStation mula noong pasinaya nito noong 2005, na nakakaakit ng mga manlalaro sa apat na henerasyon ng console. Sa una, kakaunti ang maaaring mahulaan ang tilapon ng Kratos, ang naghihiganti na kalaban na umakyat upang maging bagong diyos ng digmaan. Habang maraming mga matagal na franchise ang nagpupumilit upang manatiling may kaugnayan, ang Diyos ng digmaan ay umunlad sa pamamagitan ng pagyakap sa pagbabago. Ang pinaka -transpormasyong paglilipat ay dumating kasama ang 2018 reboot, na lumipat sa Kratos mula sa pamilyar na mga landscape ng sinaunang Greece hanggang sa mayaman na tapestry ng mitolohiya ng Norse. Ang hakbang na ito ay hindi lamang binago ang setting ng serye ngunit binago din ang gameplay at istilo ng pagsasalaysay. Gayunpaman, kahit na bago ang pivotal na pag -reboot na ito, ipinakilala ng Sony Santa Monica ang maraming mas maliit na mga pagbabago na nagpapanatili ng sariwang at nakakaengganyo.
Sa unahan, ang Reinvention ay nananatiling mahalaga para sa patuloy na tagumpay ng Diyos ng Digmaan. Ang paglipat sa mitolohiya ng Norse ay nagdulot ng mga talakayan tungkol sa mga potensyal na setting sa hinaharap, kasama ang direktor na si Cory Barlog na nagpapahayag ng interes sa paggalugad ng mga mitolohiya ng Egypt at Mayan. Ang mga kamakailang alingawngaw ay naghari ng haka -haka tungkol sa isang setting ng Egypt, na na -fuel sa pamamagitan ng akit ng natatanging kultura at mitolohiya. Gayunpaman, ang isang bagong setting lamang ay hindi sapat; Ang serye ay dapat na magpatuloy na magbago sa parehong makabagong paraan na ginawa nito kapag lumilipat mula sa Greek trilogy hanggang sa Norse saga, pagpapahusay ng matagumpay na elemento habang ipinakilala ang mga sariwang makabagong ideya.
Ang labanan ng Diyos ng Digmaan ay nagbago nang malaki sa mga laro ng Norse, ngunit pinanatili ang matinding diwa ng orihinal na trilogy ng Greek. | Credit ng imahe: Sony
Ang serye ay patuloy na yumakap sa pagbabago sa bawat bagong pag -install. Ang orihinal na Greek trilogy, na sumasaklaw sa isang dekada, pino ang mga mekanikong hack-and-slash nito, na nagtatapos sa makintab na gameplay ng Diyos ng Digmaan 3. Ang huling kabanatang ito, na idinisenyo para sa PlayStation 3, na-leveraged ang pinahusay na mga kakayahan ng console upang maihatid ang mga nakamamanghang visual at dinamikong mga anggulo ng camera, na nagpayaman sa karanasan ng labanan sa isang na-revamped na magic system at magkakaibang mga kaaway na nakatagpo.
Ang pag -reboot ng 2018 ay minarkahan ang isang pag -alis mula sa ilang mga pangunahing elemento ng trilogy ng Greek. Ang platforming at puzzle-paglutas na integral sa paglalakbay ni Kratos sa orihinal na mga laro ay higit na pinalitan. Ang paglipat sa isang pangatlong tao, over-the-shoulder na pananaw ng camera ay nangangailangan ng pagbabagong ito, dahil hindi gaanong angkop sa mga seksyon ng platforming. Ang mga puzzle ay nanatili ngunit na-reimagined upang umakma sa bagong disenyo na nakatuon sa pakikipagsapalaran.
Ang Roguelike DLC, Valhalla, para sa Diyos ng Digmaan Ragnarök, ay nagpapakita ng pangako ng serye na muling suriin at muling pagsasaayos ng mga ugat nito. Ito ay muling nabuo ang mga arena ng labanan, isang minamahal na tampok mula sa Greek Games, na inangkop para sa setting ng Norse. Ang mekanikal na pagbabalik na ito ay salamin sa salaysay, habang hinarap ni Kratos ang kanyang nakaraan sa Valhalla, na inanyayahan ng diyos na Norse na si Týr, na sumisimbolo ng isang buong bilog na sandali sa kanyang paglalakbay.
Ang panahon ng Norse ng Diyos ng Digmaan ay nagpakilala ng maraming mga makabagong ideya, kasama na ang natatanging mga mekanika ng Leviathan Ax, isang sistema ng labanan na nagpatukoy ng parry na may iba't ibang mga uri ng kalasag, at ang mahiwagang sibat sa Ragnarök, na nagpapagana ng isang mas mabilis, mas paputok na istilo ng labanan. Ang mga elementong ito ay pinadali ang paggalugad sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway, visual, at mga katangian.
Habang ang orihinal na trilogy ay may malakas na pagsulat, ang Norse duology ay nagpataas ng pagkukuwento ng Diyos ng Digmaan sa mga bagong taas. | Credit ng imahe: Sony
Ang pinaka -kapansin -pansin na ebolusyon sa mga laro ng Norse ay sa pagkukuwento. Ang salaysay ay malalim sa emosyonal na paglalakbay ni Kratos, na ginalugad ang kanyang kalungkutan para sa kanyang yumaong asawa at ang kanyang kumplikadong relasyon sa kanyang anak na si Atreus. Ang pokus na ito sa pag-unlad ng character at emosyonal na lalim ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa mas prangka, hinihimok na pagkilos ng pagkilos ng Greek trilogy. Ang tagumpay ng panahon ng Norse ay maaaring higit na maiugnay sa mas nakakainis na diskarte na ito sa pagsasalaysay.
Ang tagumpay ng Diyos ng Digmaan sa parehong mekanikal at salaysay na muling pag -iimbestiga ay nagmula sa isang natatanging pananaw sa pag -unlad ng franchise. Tinitingnan ng mga tagalikha ang mga laro ng Norse hindi bilang tradisyonal na mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang mindset na ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap, tinitiyak na bumubuo sila sa mga pangunahing lakas ng serye habang itinutulak ang mga hangganan.
Ang halo -halong pagtanggap sa mga paglilipat ng Assassin's Creed sa estilo ay binibigyang diin ang mga panganib ng pagliligaw na masyadong malayo sa mga ugat ng isang serye. Habang ang pag -reboot ng Norse ng Diyos ng Digmaan ay isang radikal na pagbabago, hindi ito nawala sa paningin kung ano ang gumawa ng Kratos at ang serye na nakakahimok. Pinapanatili nito ang kakanyahan ng matinding labanan ng Greek trilogy habang ipinakikilala ang mga bagong elemento tulad ng Spartan Rage, magkakaibang armas, at iba't ibang mga pagpipilian sa labanan. Ang mga pagpapahusay na ito ay nagpalalim ng pagkakakilanlan ng serye at lore, isang balanse na anumang setting sa hinaharap, dapat na mapanatili ng Egypt o kung hindi man, ay dapat mapanatili.
Tulad ng mga alingawngaw ng isang setting ng Egypt, ang susunod na diyos ng digmaan ay dapat na patuloy na magbago habang pinapanatili ang mga elemento na naging tagumpay ng serye. Ang pag -reboot ng 2018 ay nakatuon sa pagpapanatili ng mataas na pamantayan ng labanan na itinatag sa trilogy ng Greek. Gayunpaman, ang mga laro sa hinaharap ay malamang na hahatulan nang higit pa sa kanilang pagkukuwento, ang tunay na lakas ng Norse duology. Ang pagbabagong-anyo ni Kratos mula sa isang mandirigma na hinihimok ng galit sa isang kumplikadong ama at pinuno ay nagtatampok ng kahalagahan ng pagsasalaysay sa kamakailang tagumpay ng serye. Anuman ang susunod na dapat magtayo sa kagulat -gulat na katapangan na ito habang ipinakikilala ang mga naka -bold na bagong pagbabago, na naglalayong magtakda ng isang bagong benchmark para sa serye ng Diyos ng Digmaan.