Sê -ri God of War đã là một nền tảng của trò chơi PlayStation kể từ khi ra mắt vào năm 2005, quyến rũ người chơi qua bốn thế hệ console. Ban đầu, rất ít người có thể dự đoán quỹ đạo của Kratos, nhân vật chính báo thù, người đã lên ngôi trở thành vị thần chiến tranh mới. Trong khi nhiều nhượng quyền lâu dài đấu tranh để duy trì liên quan, Thần chiến tranh đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Sự thay đổi biến đổi nhất đi kèm với việc khởi động lại năm 2018, đã chuyển Kratos khỏi các cảnh quan quen thuộc của Hy Lạp cổ đại sang tấm thảm phong phú của thần thoại Bắc Âu. Động thái này không chỉ thay đổi bối cảnh của loạt phim mà còn cách mạng hóa lối chơi và phong cách kể chuyện của nó. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại nòng cốt này, Sony Santa Monica đã giới thiệu nhiều thay đổi nhỏ hơn giữ cho loạt phim tươi mới và hấp dẫn.
Nhìn về phía trước, sự tái tạo vẫn rất quan trọng cho thành công đang diễn ra của Chúa. Sự chuyển đổi sang thần thoại Bắc Âu đã làm dấy lên các cuộc thảo luận về các thiết lập tiềm năng trong tương lai, với đạo diễn Cory Barlog bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thần thoại Ai Cập và Maya. Những tin đồn gần đây đã thống trị suy đoán về một bối cảnh Ai Cập, được thúc đẩy bởi sự quyến rũ của văn hóa và thần thoại độc đáo của nó. Tuy nhiên, một cài đặt mới một mình là không đủ; Sê -ri phải tiếp tục phát triển theo cách sáng tạo tương tự khi chuyển từ bộ ba Hy Lạp sang câu chuyện Bắc Âu, tăng cường các yếu tố thành công trong khi giới thiệu những đổi mới mới.
Chiến đấu của God of War đã phát triển đáng kể với Thế vận hội Bắc Âu, nhưng vẫn giữ được tinh thần mãnh liệt của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony
Sê -ri đã liên tục chấp nhận sự thay đổi với mỗi phần mới. Bộ ba tiếng Hy Lạp ban đầu, kéo dài một thập kỷ, tinh chỉnh cơ chế hack-and-slash của nó, đỉnh cao là trò chơi bóng bẩy của God of War 3. Chương cuối cùng này, được thiết kế cho PlayStation 3, tận dụng khả năng nâng cao của bảng điều khiển để mang lại hình ảnh tuyệt đẹp và các máy ảnh động.
Việc khởi động lại năm 2018 đánh dấu sự khởi đầu từ một số yếu tố cốt lõi của bộ ba Hy Lạp. Việc giải quyết nền tảng và giải quyết vấn đề không thể thiếu trong hành trình của Kratos trong các trò chơi ban đầu phần lớn được thay thế. Sự thay đổi sang góc nhìn của máy ảnh thứ ba, quá vai đòi hỏi phải thay đổi này, vì nó ít phù hợp hơn với các phần nền tảng. Các câu đố vẫn còn nhưng đã được mô phỏng lại để bổ sung cho thiết kế tập trung vào cuộc phiêu lưu mới.
Roguelike DLC, Valhalla, cho God of War Ragnarök, minh họa cho cam kết của loạt phim về việc xem xét lại và tái hiện lại nguồn gốc của nó. Nó được giới thiệu lại Battle Arenas, một tính năng được yêu thích từ Thế vận hội Hy Lạp, được điều chỉnh cho bối cảnh Bắc Âu. Sự trở lại cơ học này được nhân đôi trong câu chuyện, khi Kratos đối mặt với quá khứ của anh ta ở Valhalla, được mời bởi vị thần Bắc Âu Týr, tượng trưng cho một khoảnh khắc toàn diện trong hành trình của anh ta.
Thời đại Bắc Âu của Thần chiến tranh đã giới thiệu nhiều đổi mới, bao gồm các cơ chế ném độc đáo của Leviathan Axe, một hệ thống parry định nghĩa chiến đấu với nhiều loại khiên khác nhau, và ngọn giáo ma thuật trong Ragnarök, cho phép phong cách chiến đấu nhanh hơn, bùng nổ hơn. Những yếu tố này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi cõi có kẻ thù, hình ảnh và đặc điểm riêng biệt.
Trong khi bộ ba ban đầu có văn bản mạnh mẽ, thì Duology đã nâng câu kể chuyện của Thần chiến tranh lên một tầm cao mới. | Tín dụng hình ảnh: Sony
Sự phát triển nổi bật nhất trong Thế vận hội Bắc Âu là trong cách kể chuyện. Câu chuyện kể sâu sắc vào hành trình tình cảm của Kratos, khám phá nỗi đau của anh ta cho người vợ quá cố và mối quan hệ phức tạp của anh ta với con trai, Atreus. Sự tập trung này vào sự phát triển nhân vật và chiều sâu cảm xúc đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ cách kể chuyện đơn giản hơn, điều khiển hành động của bộ ba Hy Lạp. Thành công của thời kỳ Bắc Âu phần lớn có thể được quy cho cách tiếp cận nhiều sắc thái hơn này đối với câu chuyện.
Thành công của Chúa chiến tranh trong cả sự tái tạo cơ học và kể chuyện bắt nguồn từ một góc nhìn độc đáo về phát triển nhượng quyền. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Tư duy này sẽ hướng dẫn các phần trong tương lai, đảm bảo chúng xây dựng dựa trên các thế mạnh cốt lõi của chuỗi trong khi đẩy ranh giới.
Sự tiếp nhận hỗn hợp đối với sự thay đổi của Assassin Creed trong phong cách nhấn mạnh những rủi ro của việc đi lạc quá xa từ một loạt các cội nguồn. Trong khi khởi động lại Bắc Âu của God of War là một sự thay đổi căn bản, nó không bao giờ đánh mất những gì khiến Kratos và loạt phim hấp dẫn. Nó bảo tồn bản chất của trận chiến dữ dội của bộ ba Hy Lạp trong khi giới thiệu các yếu tố mới như Spartan Rage, vũ khí đa dạng và các lựa chọn chiến đấu đa dạng. Những cải tiến này đã làm sâu sắc thêm danh tính và truyền thuyết của loạt bài, một sự cân bằng mà bất kỳ thiết lập nào trong tương lai, dù là Ai Cập hay cách khác, phải duy trì.
Khi những tin đồn về một bối cảnh Ai Cập lưu hành, vị thần chiến tranh tiếp theo phải tiếp tục phát triển trong khi bảo tồn các yếu tố đã làm cho loạt phim thành công. Cuộc khởi động lại năm 2018 tập trung vào việc duy trì các tiêu chuẩn cao của chiến đấu được thành lập trong bộ ba Hy Lạp. Tuy nhiên, các trò chơi trong tương lai có thể sẽ được đánh giá nhiều hơn về cách kể chuyện của họ, sức mạnh thực sự của Duology Norse. Sự biến đổi của Kratos từ một chiến binh điều khiển cơn thịnh nộ thành một người cha và nhà lãnh đạo phức tạp nhấn mạnh tầm quan trọng của câu chuyện trong thành công gần đây của loạt phim. Bất cứ điều gì tiếp theo phải xây dựng trên năng lực kể chuyện này trong khi giới thiệu những thay đổi mới táo bạo, nhằm mục đích thiết lập một chuẩn mực mới cho loạt God of War.