God of Warシリーズは、2005年のデビュー以来、PlayStation Gamingの礎石であり、4つのコンソール世代の魅力的な選手です。当初、新しい戦争の神になるために昇った復geの主人公であるクラトスの軌跡を予測できる人はほとんどいませんでした。多くの長年のフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しています。最も変革的なシフトは、2018年の再起動に伴い、クラトスを古代ギリシャのおなじみの風景から北欧神話の豊かなタペストリーに移しました。この動きは、シリーズの設定を変更するだけでなく、ゲームプレイと物語のスタイルに革命をもたらしました。しかし、この重要な再起動の前でさえ、ソニー・サンタ・モニカは、シリーズを新鮮で魅力的に保つ多くの小さな変更を導入しました。
今後、再発明は、神の継続的な成功に依然として重要です。北欧神話への移行は、潜在的な将来の環境についての議論を引き起こし、コリー・バログ監督はエジプトとマヤの神話の探求に関心を表明しました。最近の噂は、そのユニークな文化と神話の魅力に支えられたエジプトの環境についての憶測を再燃させました。ただし、新しい設定だけでは十分ではありません。このシリーズは、ギリシャの三部作から北欧の物語に移行するときに行ったのと同じ革新的な方法で進化し続け、成功した要素を強化しながら、新鮮な革新を導入しなければなりません。
ゴッドオブウォーの戦闘は、北欧の大会と大幅に進化しましたが、元のギリシャの三部作の激しい精神を保持していました。 |画像クレジット:ソニー
このシリーズは、新しい分割払いごとに常に変化を受け入れてきました。 10年に及ぶオリジナルのギリシャの三部作は、ハックとスラッシュのメカニズムを洗練し、戦争の神の洗練されたゲームプレイで頂点に達しました。この最終章は、プレイステーション3のために設計されたこの最終章で、見事な視覚とダイナミックなカメラの角度を提供するコンソールの強化された能力を活用し、壊れた魔法の敵と敵の出席者との戦闘体験を豊かにしました。
2018年の再起動は、ギリシャの三部作のいくつかのコア要素からの逸脱をマークしました。元のゲームでのクラトスの旅に不可欠なプラットフォームとパズル解決は、ほぼ置き換えられました。 3人目の肩越しのカメラの視点への移行は、プラットフォームセクションにそれほど適していないため、この変更を必要としました。パズルは残っていましたが、新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインを補完するために再考されました。
Roguelike DLC、Valhallaは、God of WarRagnarökのために、そのルーツを再訪し再考するというシリーズのコミットメントを例示しています。ギリシャのゲームの最愛の特徴であるバトルアリーナを再導入し、北欧の設定に適応しました。クラトスがヴァルハラでの彼の過去に立ち向かい、北欧の神ティルに招待され、彼の旅の完全な瞬間を象徴するヴァルハラでの彼の過去に立ち向かったので、この機械的な帰還は物語に反映されました。
ゴッドオブウォーの北欧の時代は、レヴィアサンアックスのユニークな投げメカニック、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するパリーシステム、ラグナロクの魔法の槍など、多くの革新を導入しました。これらの要素は、それぞれが明確な敵、ビジュアル、特性を持つ9つの領域全体で探索を促進しました。
元の三部作には強い執筆がありましたが、北欧のデュロジーは、神の神のストーリーテリングを新たな高みへと高めました。 |画像クレジット:ソニー
北欧のゲームで最も印象的な進化は、ストーリーテリングです。物語はクラトスの感情的な旅を深く掘り下げ、亡き妻に対する彼の悲しみと息子のアトレウスとの複雑な関係を探求します。キャラクターの発達と感情的な深さに焦点を当てたこの焦点は、ギリシャの三部作のより単純でアクション主導のストーリーテリングから大きな逸脱を示しています。北欧の時代の成功は、物語に対するこのより微妙なアプローチに大きく起因する可能性があります。
機械的および物語の両方の再発明における神の戦争の成功は、フランチャイズ開発に関するユニークな視点から生じています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。この考え方は、将来の分割払いを導き、境界を押し広げながらシリーズのコア強みに基づいていることを確認する必要があります。
Assassin's Creedのスタイルの変化への混合レセプションは、シリーズのルーツからあまりにも遠く離れるリスクを強調しています。ゴッドオブウォーの北欧の再起動は根本的な変化でしたが、クラトスとシリーズが説得力のあるものを見失うことはありませんでした。それは、ギリシャの三部作の激しい戦闘の本質を維持し、スパルタンの怒り、多様な武器、さまざまな戦闘オプションなどの新しい要素を導入しました。これらの機能強化により、シリーズのアイデンティティと伝承が深まりました。これは、エジプト人であろうとその他の将来の設定が維持しなければならないバランスです。
エジプトの環境の噂が広まるにつれて、次の戦争の神は、シリーズを成功させた要素を維持しながら進化し続けなければなりません。 2018年の再起動は、ギリシャの三部作で確立された高い標準の戦闘を維持することに焦点を合わせました。しかし、将来のゲームは、彼らのストーリーテリング、北欧のデュロジーの真の強さでより多く判断される可能性があります。怒りに基づいた戦士から複雑な父親とリーダーへのクラトスの変容は、シリーズの最近の成功における物語の重要性を強調しています。次に来るものはすべて、このストーリーテリングの腕前に基づいて構築しなければなりません。