God of War 시리즈는 2005 년 데뷔 이후 PlayStation Gaming의 초석으로 4 개의 콘솔 세대에 걸쳐 플레이어를 매료 시켰습니다. 처음에, 새로운 전쟁의 신이되기 위해 상승한 복수 주인공 인 크라토스의 궤적을 예측할 수있는 사람은 거의 없습니다. 많은 오랜 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 고군분투하지만, 하나님의 신은 변화를 받아들이면서 번성했습니다. 가장 혁신적인 변화는 2018 년 재부팅과 함께 발생했으며, 이는 크라토스를 고대 그리스의 친숙한 풍경에서 노르웨이 신화의 풍부한 태피스트리로 이전했습니다. 이 움직임은 시리즈의 설정을 변경했을뿐만 아니라 게임 플레이와 이야기 스타일에도 혁명을 일으켰습니다. 그러나이 중추적 인 재부팅 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 시리즈를 신선하고 매력적으로 유지하는 수많은 작은 변화를 도입했습니다.
앞으로, 재창조는 God of War의 지속적인 성공에 여전히 중요합니다. 북유럽 신화로의 전환은 잠재적 인 미래 환경에 대한 토론을 촉발 시켰으며, 코리 바로그 감독은 이집트와 마야 신화를 탐구하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 독특한 문화와 신화의 매력에 힘 입어 이집트 환경에 대한 추측을 통치했다. 그러나 새로운 설정만으로는 충분하지 않습니다. 이 시리즈는 그리스 3 부작에서 노르웨이 사가로 전환 할 때와 같은 혁신적인 방식으로 계속 발전하여 성공적인 요소를 강화하면서 새로운 혁신을 도입해야합니다.
God of War의 전투는 Norse 게임으로 크게 진화했지만 원래 그리스 3 부작의 강렬한 정신을 유지했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니
이 시리즈는 각각의 새로운 할부마다 변화를 지속적으로 수용했습니다. 10 년 동안 오리지널 그리스 3 부작은 해킹과 슬래시 역학을 개선하여 God of War 3을 세련된 게임 플레이에서 마무리했습니다. PlayStation 3 용으로 설계된이 마지막 장은 콘솔의 향상된 기능을 활용하여 멋진 시각적 및 역동적 인 카메라 각도를 활용하여 전환 된 마법 시스템과 적의 만남으로 전투 경험을 강화했습니다.
2018 년 재부팅은 그리스 3 부작의 일부 핵심 요소에서 벗어났습니다. 원래 게임에서 Kratos의 여행에 필수적인 플랫폼 및 퍼즐 해결은 크게 대체되었습니다. 3 인칭, 어깨가 많은 카메라 관점으로 전환하면 플랫폼 섹션에 적합하지 않았기 때문에 이러한 변화가 필요했습니다. 퍼즐은 남아 있었지만 새로운 모험 중심의 디자인을 보완하기 위해 재구성되었습니다.
Ragnarök의 God of War Ragnarök를위한 Roguelike DLC, Valhalla는 그 뿌리를 다시 방문하고 재구성하려는 시리즈의 약속을 보여줍니다. 그리스 게임에서 사랑받는 기능인 전투 경기장을 다시 소개했습니다. 크라토스가 발할라에서 과거와 대면 하면서이 기계적 귀환은 이야기에서 반영되었다.
God of War의 Norse 시대는 Leviathan Ax의 독특한 던지기 역학, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패리 시스템 및 Ragnarök의 마법의 창을 포함하여 수많은 혁신을 도입하여 더 빠르고 폭발적인 전투 스타일을 가능하게했습니다. 이 요소들은 9 개의 영역에 걸쳐 탐사를 촉진했으며, 각각은 뚜렷한 적, 시각적 및 특성을 가진 탐사를 촉진했습니다.
원래 3 부작은 강력한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 스토리 텔링을 새로운 차원으로 향상 시켰습니다. | 이미지 크레디트 : 소니
Norse Games에서 가장 인상적인 진화는 스토리 텔링입니다. 이야기는 크라토스의 감정적 여정을 깊이 파고 들면서 늦은 아내에 대한 슬픔과 아들 아트 레우스와의 복잡한 관계를 탐구합니다. 캐릭터 개발과 정서적 깊이에 초점을 맞추면 그리스 3 부작의보다 간단하고 행동 중심의 스토리 텔링에서 크게 벗어났습니다. Norse 시대의 성공은 대부분 이야기에 대한이 미묘한 접근에 기인 할 수 있습니다.
기계적 및 이야기 재창조에서 전쟁의 신의 성공은 프랜차이즈 개발에 대한 독특한 관점에서 비롯됩니다. 제작자들은 노르웨이 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다. 이 사고 방식은 향후 할부를 안내하여 경계를 추진하면서 시리즈의 핵심 강점을 구축 할 수 있도록해야합니다.
어 ass 신 크리드의 스타일의 변화에 대한 혼합 리셉션은 시리즈의 뿌리에서 너무 멀리 길을 잃을 위험을 강조합니다. God of War의 Norse 재부팅은 급진적 인 변화 였지만 Kratos와 시리즈를 매력적으로 만든 것을 결코 잃어 버리지 않았습니다. 그것은 Spartan Rage, 다양한 무기 및 다양한 전투 옵션과 같은 새로운 요소를 소개하면서 그리스 3 부작의 강렬한 전투의 본질을 보존했습니다. 이러한 개선 사항은 시리즈의 정체성과 지식을 심화 시켰으며, 이집트이든 그렇지 않든 미래의 환경이 유지 해야하는 균형이 유지되었습니다.
이집트 환경의 소문이 순환함에 따라, 차기 전쟁의 신은 계속해서 진화해야합니다. 2018 년 재부팅은 그리스 3 부작에 설립 된 높은 수준의 전투를 유지하는 데 중점을 두었습니다. 그러나 미래의 게임은 스토리 텔링, Norse Duology의 진정한 강점에 대해 더 많이 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노 중심의 전사에서 복잡한 아버지와 지도자로의 변화는 시리즈의 최근 성공에서 이야기의 중요성을 강조합니다. 다음에 오는 것은이 스토리 텔링 능력을 바탕으로 대담한 새로운 변화를 소개하면서 God of War 시리즈의 새로운 벤치 마크를 설정하는 것을 목표로합니다.