自2005年首次亮相以來,《戰神》系列是PlayStation遊戲的基石,吸引了四個遊戲機中的玩家。最初,很少有人可以預測克拉托斯的軌跡,克拉托斯(Kratos)是複仇的主人公,他登上了新的戰神。儘管許多長期存在的專營權都在努力保持相關性,但戰神通過擁抱變革而蓬勃發展。最具變革性的轉變是2018年的重新啟動,它將克拉托斯從古希臘的熟悉風景轉移到了北歐神話的豐富掛毯。此舉不僅改變了該系列的設置,還改變了其遊戲玩法和敘事風格。然而,甚至在重新啟動之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了許多較小的變化,使該系列保持新鮮和引人入勝。
展望未來,重塑對戰神的持續成功仍然至關重要。向北歐神話的過渡引發了有關潛在未來環境的討論,科里·巴洛格(Cory Barlog)表示對探索埃及和瑪雅神話的興趣。最近的謠言重新激發了人們對埃及環境的猜測,這是由於其獨特的文化和神話的魅力所推動的。但是,僅一個新設置還不夠。該系列必須繼續以與從希臘三部曲過渡到北歐傳奇的相同創新方式發展,從而增強了成功的元素,同時引入了新的創新。
戰神的戰鬥之神隨著北歐遊戲的重大發展,但保留了原始希臘三部曲的強烈精神。 |圖片來源:索尼
該系列始終在每個新的分期付款中都採用了變化。原始的希臘三部曲跨越了十年的時間,完善了其駭人聽聞的機制,最終達到了《戰神》第3戰神的精美遊戲玩法。為PlayStation 3設計的最後一章利用了遊戲機增強的功能,可以增強功能,以提供令人驚嘆的視覺效果和動態攝像機,並豐富了與復雜的魔術系統和各種敵人的綜合型魔術和各種各樣的敵人的綜合體驗。
2018年重新啟動標誌著希臘三部曲的某些核心元素背道而馳。克拉托斯在原始遊戲中旅程不可或缺的平台和拼圖解決方案得到了很大的替換。轉向第三人稱,超肩相機的視角需要進行此更改,因為它不太適合平台部分。拼圖仍然存在,但被重新構想以補充新的以冒險為中心的設計。
Roguelike DLC瓦爾哈拉(Valhalla)是戰神拉格納爾克(Ragnarök),體現了該系列對重新審視和重新想像其根源的承諾。它重新引入了希臘運動會的備受喜愛的戰場,適用於北歐環境。當克拉托斯(Kratos)在北瓦爾拉(Valhalla)面對過去的敘事中,這種機械回歸在敘事中得到了反映,並受到北歐神týr的邀請,象徵著他的旅程中的全圈時刻。
戰神的北歐時代引入了許多創新,包括利維坦斧頭獨特的投擲機制,一種具有各種盾牌類型的戰鬥定義的帕里系統,以及ragnarök的魔法矛,它使得更快,更具爆炸性的戰鬥風格。這些元素促進了整個九個領域的探索,每個領域都有不同的敵人,視覺效果和特徵。
雖然最初的三部曲有很強的寫作,但北歐的道路學將戰神的講故事提升到了新的高度。 |圖片來源:索尼
北歐遊戲中最引人注目的演講是講故事。敘事深入研究了克拉托斯的情感之旅,探索了他為已故妻子的悲傷以及與兒子阿特魯斯的複雜關係。這種關注角色發展和情感深度與希臘三部曲的更直接,動作驅動的講故事有很大的不同。北歐時代的成功很大程度上可以歸因於這種更細微的敘事方法。
戰神在機械和敘事重塑方面的成功源於對特許經營發展的獨特觀點。創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展。這種心態應指導未來的分期付款,以確保它們在推動界限的同時基於該系列的核心優勢。
刺客信條的風格轉變的混合接待強調了與系列的根源相距太遠的風險。儘管《戰神》的北歐人重新啟動是一個根本性的變化,但它從未看過使克拉托斯和該系列引人入勝的原因。它保留了希臘三部曲激烈的戰鬥的本質,同時引入了新元素,例如斯巴達憤怒,多樣化的武器和各種各樣的戰鬥選擇。這些增強能力加深了該系列的身份和知識,即未來的任何環境,無論埃及人還是其他環境都必須保持。
隨著埃及環境的傳聞流傳,下一個戰神必須繼續發展,同時保留使該系列成功的元素。 2018年的重新啟動著重於維持希臘三部曲中建立的高標準。但是,未來的遊戲可能會被更多地判斷為他們的講故事,即北歐Disology的真正優勢。克拉托斯(Kratos)從憤怒驅動的戰士轉變為複雜的父親和領導者,突出了該系列最近的成功中敘事的重要性。接下來發生的一切都必須基於這個講故事的能力,同時引入了大膽的新變化,旨在為《戰神》系列樹立新的基準。