自2005年首次亮相以来,《战神》系列是PlayStation游戏的基石,吸引了四个游戏机中的玩家。最初,很少有人可以预测克拉托斯的轨迹,克拉托斯(Kratos)是复仇的主人公,他登上了新的战神。尽管许多长期存在的专营权都在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最具变革性的转变是2018年的重新启动,它将克拉托斯从古希腊的熟悉风景转移到了北欧神话的丰富挂毯。此举不仅改变了该系列的设置,还改变了其游戏玩法和叙事风格。然而,甚至在重新启动之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了许多较小的变化,使该系列保持新鲜和引人入胜。
展望未来,重塑对战神的持续成功仍然至关重要。向北欧神话的过渡引发了有关潜在未来环境的讨论,科里·巴洛格(Cory Barlog)表示对探索埃及和玛雅神话的兴趣。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,这是由于其独特的文化和神话的魅力所推动的。但是,仅一个新设置还不够。该系列必须继续以与从希腊三部曲过渡到北欧传奇的相同创新方式发展,从而增强了成功的元素,同时引入了新的创新。
战神的战斗之神随着北欧游戏的重大发展,但保留了原始希腊三部曲的强烈精神。 |图片来源:索尼
该系列始终在每个新的分期付款中都采用了变化。原始的希腊三部曲跨越了十年的时间,完善了其骇人听闻的机制,最终达到了《战神》第3战神的精美游戏玩法。为PlayStation 3设计的最后一章利用了游戏机增强的功能,可以增强功能,以提供令人惊叹的视觉效果和动态摄像机,并丰富了与复杂的魔术系统和各种敌人的综合型魔术和各种各样的敌人的综合体验。
2018年重新启动标志着希腊三部曲的某些核心元素背道而驰。克拉托斯在原始游戏中旅程不可或缺的平台和拼图解决方案得到了很大的替换。转向第三人称,超肩相机的视角需要进行此更改,因为它不太适合平台部分。拼图仍然存在,但被重新构想以补充新的以冒险为中心的设计。
Roguelike DLC瓦尔哈拉(Valhalla)是战神拉格纳尔克(Ragnarök),体现了该系列对重新审视和重新想象其根源的承诺。它重新引入了希腊运动会的备受喜爱的战场,适用于北欧环境。当克拉托斯(Kratos)在北瓦尔拉(Valhalla)面对过去的叙事中,这种机械回归在叙事中得到了反映,并受到北欧神týr的邀请,象征着他的旅程中的全圈时刻。
战神的北欧时代引入了许多创新,包括利维坦斧头独特的投掷机制,一种具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,以及ragnarök的魔法矛,它使得更快,更具爆炸性的战斗风格。这些元素促进了整个九个领域的探索,每个领域都有不同的敌人,视觉效果和特征。
虽然最初的三部曲有很强的写作,但北欧的道路学将战神的讲故事提升到了新的高度。 |图片来源:索尼
北欧游戏中最引人注目的演讲是讲故事。叙事深入研究了克拉托斯的情感之旅,探索了他为已故妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯的复杂关系。这种关注角色发展和情感深度与希腊三部曲的更直接,动作驱动的讲故事有很大的不同。北欧时代的成功很大程度上可以归因于这种更细微的叙事方法。
战神在机械和叙事重塑方面的成功源于对特许经营发展的独特观点。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。这种心态应指导未来的分期付款,以确保它们在推动界限的同时基于该系列的核心优势。
刺客信条的风格转变的混合接待强调了与系列的根源相距太远的风险。尽管《战神》的北欧人重新启动是一个根本性的变化,但它从未看过使克拉托斯和该系列引人入胜的原因。它保留了希腊三部曲激烈的战斗的本质,同时引入了新元素,例如斯巴达愤怒,多样化的武器和各种各样的战斗选择。这些增强能力加深了该系列的身份和知识,即未来的任何环境,无论埃及人还是其他环境都必须保持。
随着埃及环境的传闻流传,下一个战神必须继续发展,同时保留使该系列成功的元素。 2018年的重新启动着重于维持希腊三部曲中建立的高标准。但是,未来的游戏可能会被更多地判断为他们的讲故事,即北欧Disology的真正优势。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的战士转变为复杂的父亲和领导者,突出了该系列最近的成功中叙事的重要性。接下来发生的一切都必须基于这个讲故事的能力,同时引入了大胆的新变化,旨在为《战神》系列树立新的基准。