द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ 2005 में अपनी शुरुआत के बाद से प्लेस्टेशन गेमिंग की आधारशिला रही है, चार कंसोल पीढ़ियों में खिलाड़ियों को लुभाती है। प्रारंभ में, कुछ लोग क्रेटोस के प्रक्षेपवक्र की भविष्यवाणी कर सकते थे, तामसिक नायक जो युद्ध के नए देवता बनने के लिए चढ़े थे। जबकि कई लंबे समय से चली आ रही फ्रेंचाइजी प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष करती हैं, युद्ध के भगवान ने परिवर्तन को गले लगाकर संपन्न किया है। सबसे परिवर्तनकारी बदलाव 2018 रिबूट के साथ आया था, जिसने क्रेटोस को प्राचीन ग्रीस के परिचित परिदृश्य से नॉर्स पौराणिक कथाओं के समृद्ध टेपेस्ट्री में स्थानांतरित कर दिया था। इस कदम ने न केवल श्रृंखला की सेटिंग को बदल दिया, बल्कि इसके गेमप्ले और कथा शैली में भी क्रांति ला दी। फिर भी, इस निर्णायक रिबूट से पहले भी, सोनी सांता मोनिका ने कई छोटे बदलाव पेश किए जो श्रृंखला को ताजा और आकर्षक बनाए रखते थे।
आगे देखते हुए, युद्ध की चल रही सफलता के भगवान के लिए सुदृढीकरण महत्वपूर्ण है। नॉर्स पौराणिक कथाओं के संक्रमण ने संभावित भविष्य की सेटिंग्स के बारे में चर्चा की, निर्देशक कोरी बार्लॉग ने मिस्र और माया पौराणिक कथाओं की खोज में रुचि व्यक्त की। हाल की अफवाहों ने मिस्र की एक सेटिंग के बारे में अटकलें लगाई हैं, जो अपनी अनूठी संस्कृति और पौराणिक कथाओं के आकर्षण से प्रभावित है। हालांकि, एक नई सेटिंग अकेले पर्याप्त नहीं है; श्रृंखला को उसी अभिनव तरीके से विकसित करना जारी रखना चाहिए जब उसने ग्रीक त्रयी से नॉर्स गाथा में संक्रमण करते हुए, नए नवाचारों को पेश करते हुए सफल तत्वों को बढ़ाते हुए किया।
युद्ध के देवता का मुकाबला नॉर्स गेम्स के साथ महत्वपूर्ण रूप से विकसित हुआ, फिर भी मूल ग्रीक त्रयी की तीव्र भावना को बनाए रखा। | छवि क्रेडिट: सोनी
श्रृंखला ने प्रत्येक नई किस्त के साथ लगातार परिवर्तन को अपनाया है। एक दशक तक फैले मूल ग्रीक ट्रिलॉजी ने अपने हैक-एंड-स्लैश यांत्रिकी को परिष्कृत किया, युद्ध 3 के भगवान के पॉलिश गेमप्ले में समापन किया। यह अंतिम अध्याय, जिसे PlayStation 3 के लिए डिज़ाइन किया गया था, ने स्टनिंग विजुअल और डायनेमिक कैमरा कोणों को वितरित करने के लिए कंसोल की बढ़ी हुई क्षमताओं का लाभ उठाया, जो एक पुनर्मिलन अनुभव को समृद्ध करता है।
2018 रिबूट ने ग्रीक त्रयी के कुछ मुख्य तत्वों से एक प्रस्थान को चिह्नित किया। मूल खेलों में क्रेटोस की यात्रा के अभिन्न मंच और पहेली-समाधान को काफी हद तक बदल दिया गया था। एक तीसरे-व्यक्ति, ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य में बदलाव ने इस परिवर्तन की आवश्यकता थी, क्योंकि यह प्लेटफ़ॉर्मिंग वर्गों के लिए कम अनुकूल था। पहेली बनी रही, लेकिन नए साहसिक-केंद्रित डिजाइन के पूरक के लिए फिर से तैयार की गईं।
Roguelike DLC, VALHALLA, WOR OF WAR RAGNARök के लिए, श्रृंखला की प्रतिबद्धता को फिर से देखने और अपनी जड़ों को फिर से शुरू करने की प्रतिबद्धता का उदाहरण देता है। इसने ग्रीक गेम्स से एक प्यारी विशेषता, बैटल एरेनास को फिर से प्रस्तुत किया, जो नॉर्स सेटिंग के लिए अनुकूलित है। इस यांत्रिक रिटर्न को कथा में दिखाया गया था, क्योंकि क्रेटोस ने वल्लाह में अपने अतीत का सामना किया, जिसे नॉर्स गॉड टिय्र द्वारा आमंत्रित किया गया था, जो उनकी यात्रा में एक पूर्ण-चक्र के क्षण का प्रतीक था।
युद्ध के देवता के नॉर्स युग ने कई नवाचारों को पेश किया, जिसमें लेविथान एक्स के अद्वितीय फेंकने वाले यांत्रिकी, विभिन्न शील्ड प्रकारों के साथ एक मुकाबला-परिभाषित पैरी सिस्टम और राग्नारोक में जादुई भाले शामिल थे, जिसने एक तेज, अधिक विस्फोटक मुकाबला शैली को सक्षम किया। इन तत्वों ने नौ क्षेत्रों में अन्वेषण की सुविधा प्रदान की, प्रत्येक अलग -अलग दुश्मनों, दृश्य और विशेषताओं के साथ।
जबकि मूल त्रयी के पास मजबूत लेखन था, नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कहानी के भगवान को नई ऊंचाइयों तक पहुंचाया। | छवि क्रेडिट: सोनी
नॉर्स गेम्स में सबसे हड़ताली विकास कहानी कहने में है। कथा क्रेटोस की भावनात्मक यात्रा में गहराई से, अपनी दिवंगत पत्नी के लिए अपने दुःख और अपने बेटे, एट्रियस के साथ अपने जटिल संबंधों की खोज करती है। यह चरित्र विकास और भावनात्मक गहराई पर ध्यान केंद्रित करता है, जो ग्रीक त्रयी के अधिक सरल, एक्शन-संचालित कहानी से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। नॉर्स युग की सफलता को काफी हद तक कथा के लिए इस अधिक बारीक दृष्टिकोण के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है।
यांत्रिक और कथा दोनों में युद्ध की सफलता के देवता मताधिकार के विकास पर एक अद्वितीय दृष्टिकोण से उपजा है। रचनाकार नॉर्स गेम को पारंपरिक सीक्वल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं। इस मानसिकता को भविष्य की किस्तों का मार्गदर्शन करना चाहिए, यह सुनिश्चित करना चाहिए कि वे सीमाओं को आगे बढ़ाते हुए श्रृंखला की मुख्य ताकत पर निर्माण करें।
स्टाइल में हत्यारे के क्रीड की बदलाव के लिए मिश्रित रिसेप्शन एक श्रृंखला की जड़ों से बहुत दूर भटकने के जोखिमों को रेखांकित करता है। जबकि युद्ध के गॉड ऑफ नॉर्स रिबूट एक कट्टरपंथी परिवर्तन था, यह कभी भी नहीं खोता था कि क्रेटोस और श्रृंखला को सम्मोहक बनाने की क्या बात है। इसने स्पार्टन रेज, विविध हथियारों और विभिन्न लड़ाकू विकल्पों जैसे नए तत्वों को पेश करते हुए ग्रीक त्रयी के गहन मुकाबले का सार संरक्षित किया। इन संवर्द्धन ने श्रृंखला की पहचान और विद्या को गहरा कर दिया, एक संतुलन जो भविष्य की किसी भी सेटिंग, चाहे मिस्र या अन्यथा, को बनाए रखना चाहिए।
जैसा कि मिस्र की एक सेटिंग की अफवाहें प्रसारित होती हैं, युद्ध के अगले देवता को उन तत्वों को संरक्षित करते हुए विकसित करना जारी रखना चाहिए जिन्होंने श्रृंखला को सफल बनाया है। 2018 रिबूट ने ग्रीक त्रयी में स्थापित युद्ध के उच्च मानकों को बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित किया। हालांकि, भविष्य के खेलों को संभवतः उनकी कहानी कहने, नॉर्स डुओलॉजी की सच्ची ताकत पर अधिक आंका जाएगा। एक जटिल पिता और नेता के लिए एक क्रोध-चालित योद्धा से क्रेटोस का परिवर्तन श्रृंखला की हालिया सफलता में कथा के महत्व को उजागर करता है। आगे जो कुछ भी आता है उसे इस कहानी कहने के लिए तैयार करना चाहिए, जबकि बोल्ड नए परिवर्तनों को पेश करते हुए, युद्ध श्रृंखला के गॉड के लिए एक नया बेंचमार्क सेट करना है।