ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2548 ทำให้ผู้เล่นหลงใหลในสี่รุ่นคอนโซล ในขั้นต้นมีเพียงไม่กี่คนที่สามารถทำนายวิถีของ Kratos ซึ่งเป็นตัวเอกที่พยาบาทที่ปีนขึ้นไปที่จะกลายเป็นเทพเจ้าแห่งสงครามใหม่ ในขณะที่แฟรนไชส์มายาวนานหลายคนต่อสู้เพื่อให้มีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่เปลี่ยนแปลงได้มากที่สุดมาพร้อมกับการรีบูต 2018 ซึ่งย้าย Kratos จากภูมิประเทศที่คุ้นเคยของกรีกโบราณไปยังผ้าม่านที่อุดมสมบูรณ์ของตำนานนอร์ส การย้ายครั้งนี้ไม่เพียง แต่เปลี่ยนแปลงการตั้งค่าของซีรีส์เท่านั้น แต่ยังปฏิวัติการเล่นเกมและสไตล์การเล่าเรื่องด้วย กระนั้นก่อนที่จะรีบูตครั้งนี้ Sony Santa Monica ก็แนะนำการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ มากมายที่ทำให้ซีรีส์สดและมีส่วนร่วม
เมื่อมองไปข้างหน้าการคิดค้นใหม่ยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ God of War การเปลี่ยนผ่านไปสู่ตำนานนอร์สจุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับการตั้งค่าในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นกับผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจตำนานอียิปต์และมายัน ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเสน่ห์ของวัฒนธรรมและตำนานที่เป็นเอกลักษณ์ อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ ซีรีส์จะต้องพัฒนาต่อไปในรูปแบบที่เป็นนวัตกรรมเดียวกันกับที่ทำเมื่อเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกเป็น Norse Saga เพื่อเพิ่มองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จในขณะที่แนะนำนวัตกรรมใหม่ ๆ
การต่อสู้ของ God of War พัฒนาขึ้นอย่างมีนัยสำคัญกับเกมนอร์ส แต่ยังคงรักษาจิตวิญญาณที่เข้มข้นของไตรภาคกรีกดั้งเดิม - เครดิตภาพ: Sony
ซีรีส์ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องกับแต่ละงวดใหม่ ไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีกซึ่งประกอบไปด้วยทศวรรษที่ผ่านมากลไกการแฮ็กและสแลชของมันทำให้เกิดการเล่นเกมที่สวยงามของ God of War 3 บทสุดท้ายนี้ออกแบบมาสำหรับ PlayStation 3 ใช้ประโยชน์จากความสามารถที่เพิ่มขึ้นของคอนโซล
การรีบูตปี 2018 ทำเครื่องหมายออกจากองค์ประกอบหลักบางอย่างของไตรภาคกรีก การทำแพลตฟอร์มและการแก้ปริศนาที่เป็นส่วนประกอบสำคัญในการเดินทางของ Kratos ในเกมดั้งเดิมนั้นถูกแทนที่อย่างมาก การเปลี่ยนไปใช้มุมมองของกล้องที่มีคนที่สามที่มีความต้องการการเปลี่ยนแปลงนี้เนื่องจากมันเหมาะกับส่วนแพลตฟอร์มน้อยกว่า ปริศนายังคงอยู่ แต่ถูกนำมาใช้ใหม่เพื่อเสริมการออกแบบที่เน้นการผจญภัยใหม่
Roguelike DLC, Valhalla สำหรับ God of War Ragnarökเป็นตัวอย่างของความมุ่งมั่นของซีรีส์ในการทบทวนและทบทวนรากของมัน มันนำกลับมาใช้ใหม่ Battle Arenas ซึ่งเป็นคุณลักษณะอันเป็นที่รักจากเกมกรีกดัดแปลงสำหรับการตั้งค่า Norse การกลับมาทางกลนี้สะท้อนให้เห็นในการบรรยายขณะที่ Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาใน Valhalla เชิญโดย Norse God Týrซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของช่วงเวลาเต็มวงในการเดินทางของเขา
ยุคนอร์สของ God of War ได้แนะนำนวัตกรรมมากมายรวมถึงกลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ระบบการต่อสู้ที่กำหนดด้วยการต่อสู้กับประเภทโล่ที่หลากหลายและหอกเวทมนต์ในRagnarökซึ่งทำให้สไตล์การต่อสู้ที่เร็วขึ้นและระเบิดได้มากขึ้น องค์ประกอบเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจในทั้งเก้าอาณาจักรแต่ละแห่งมีศัตรูภาพและลักษณะที่แตกต่างกัน
ในขณะที่ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่แข็งแกร่ง Norse Duology ยกระดับการเล่าเรื่องของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ - เครดิตภาพ: Sony
วิวัฒนาการที่โดดเด่นที่สุดในเกมนอร์สอยู่ในการเล่าเรื่อง การบรรยายนำเสนอการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos อย่างลึกซึ้งสำรวจความเศร้าโศกของเขาสำหรับภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา การมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครและความลึกทางอารมณ์นับเป็นการออกไปอย่างมีนัยสำคัญจากการเล่านิทานที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นของไตรภาคเดอะลอร์กรีก ความสำเร็จของยุคนอร์สสามารถนำมาประกอบกับวิธีการเล่าเรื่องที่เหมาะสมยิ่งขึ้นนี้
ความสำเร็จของ God of War ในการคิดค้นทั้งกลไกและการเล่าเรื่องเกิดจากมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos ความคิดนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคตเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสร้างขึ้นบนจุดแข็งหลักของซีรีส์ในขณะที่ผลักดันขอบเขต
การต้อนรับที่หลากหลายไปยังการเปลี่ยนแปลงของ Creed ของ Assassin ในสไตล์ตอกย้ำความเสี่ยงของการหลงทางไกลจากรากของซีรีส์ ในขณะที่การรีบูตนอร์สของ God of War เป็นการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรง แต่ก็ไม่เคยมองเห็นสิ่งที่ทำให้ Kratos และซีรีส์น่าสนใจ มันรักษาสาระสำคัญของการต่อสู้ที่รุนแรงของไตรภาคเดอะลอร์กรีกในขณะที่แนะนำองค์ประกอบใหม่เช่น Spartan Rage อาวุธที่หลากหลายและตัวเลือกการต่อสู้ที่หลากหลาย การปรับปรุงเหล่านี้ทำให้ตัวตนและตำนานของซีรีย์ลึกซึ้งยิ่งขึ้นซึ่งเป็นความสมดุลที่การตั้งค่าในอนาคตไม่ว่าจะเป็นอียิปต์หรืออย่างอื่นจะต้องรักษาไว้
เมื่อข่าวลือเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์หมุนเวียนเทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่รักษาองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การรักษามาตรฐานระดับสูงของการต่อสู้ที่จัดตั้งขึ้นในไตรภาคกรีก อย่างไรก็ตามเกมในอนาคตจะได้รับการตัดสินมากขึ้นเกี่ยวกับการเล่าเรื่องของพวกเขาความแข็งแกร่งที่แท้จริงของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากนักรบที่ขับเคลื่อนด้วยความโกรธแค้นไปสู่พ่อที่ซับซ้อนและผู้นำเน้นถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องในความสำเร็จล่าสุดของซีรีส์ สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปจะต้องสร้างความกล้าหาญในการเล่าเรื่องนี้ในขณะที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่กล้าหาญโดยมีเป้าหมายที่จะกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับซีรีส์ God of War