Thuis > Nieuws > "Oblivion -ontwerper prijst de remaster van Bethesda als 'Oblivion 2.0'"

"Oblivion -ontwerper prijst de remaster van Bethesda als 'Oblivion 2.0'"

Bruce Nesmith, de senior game -ontwerper achter het origineel The Elder Scrolls IV: Oblivion, heeft ontzag uitgesproken over het werk dat wordt gedaan aan de vergetelheid van Bethesda en virtuo's. In een recent gesprek met videogamer verklaarde Nesmith dat de term "remaster" misschien niet volledig de omvang van de Cha vastlegt
By Bella
May 06,2025

Bruce Nesmith, de senior game -ontwerper achter het origineel The Elder Scrolls IV: Oblivion , heeft ontzag uitgesproken over het werk dat wordt gedaan aan de vergetelheid van Bethesda en virtuo's. In een recent gesprek met videogamer verklaarde Nesmith dat de term "remaster" mogelijk niet volledig de omvang van de wijzigingen in het spel vastlegt. Hij benadrukte de immense inspanning die in de originele RPG uit 2006 ging en was verrast om het spel in bijna elk aspect opnieuw te zien.

Toneelstuk

"Ik verwachtte slechts een textuurupdate," merkte Nesmith op. "Maar wat ze hebben gedaan, gaat veel verder dan dat. Ze hebben de animaties, het animatiesysteem volledig herzien, de Unreal Engine geïntegreerd, het nivelleringssysteem vernieuwd en de gebruikersinterface opnieuw ontworpen. Ze hebben elk deel van het spel aangeraakt."

Ondanks het gebrek aan officiële aankondigingen van Bethesda voorafgaand aan de release, zijn fans overweldigend onder de indruk van de talloze veranderingen in Oblivion Remastered. Deze variëren van kleine visuele verbeteringen tot belangrijke gameplay -aanpassingen. Functies zoals een nieuwe Sprint -monteur en wijzigingen in het nivelleringssysteem hebben ertoe geleid dat velen Oblivion geremaster hebben gezien als meer een remake dan een eenvoudige remaster, een sentiment weergegeven door Nesmith zelf.

"Het is zo'n uitgebreide remastering dat het bijna een nieuwe term vereist," voegde Nesmith eraan toe. "Het een remaster noemen, doet het niet helemaal recht. Het dichtst in de buurt van het labelen is 'Oblivion 2.0'."

Terwijl de gaminggemeenschap de inspanningen achter Oblivion Remastered viert, deelde Bethesda inzichten in hun naamgevingsbeslissing in een verklaring van sociale media. Ze verduidelijkten dat hun doel niet was om de vergetelheid opnieuw te maken, maar om de geliefde ervaring voor zowel terugkerende spelers als nieuwkomers te moderniseren, die de essentie "wratten en zo" behouden.

"We zijn enthousiast voor onze oude fans om Oblivion en Cyrodiil opnieuw te bezoeken," las de verklaring van Bethesda. "En we zijn heel blij om het te introduceren aan degenen die nog nooit eerder hebben gespeeld. Uw steun door de jaren heen betekent de wereld voor ons. Ons doel met deze remaster is ervoor te zorgen dat iedereen die uit het keizerlijke riool stapt, het gevoel heeft dat ze het opnieuw ervaren."

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered werd onthuld en gisteren vrijgegeven in een verrassende zet van Bethesda. Het is nu beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S, en opgenomen zonder extra kosten voor Xbox Game Pass Ultimate -abonnees. De Modding Community heeft positief gereageerd op deze onverwachte release, waardoor de Elder Scrolls -gemeenschap nieuw leven wordt ingeblazen.

Voor een diepere duik in Oblivion Remastered, bieden we een uitgebreide gids over alles van een uitgebreide interactieve kaart, complete walkthroughs voor de belangrijkste questline- en gilde -missistochten, tips over hoe het perfecte karakter te bouwen, en dingen om eerst te doen, naast andere bronnen.

Topnieuws

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved