အိမ် > သတင်း > ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya နှင့် Machine Head တို့သည်အထူးအင်တာဗျူးတွင်အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲဆိုင်ရာအစည်းအဝေးများဆွေးနွေးကြသည်
မူရင်း ōkami ၏လွှတ်ပေးရန်အနှစ် 20 အကြာတွင် Amkami ၏လွတ်မြောက်မှု, Amateasu, Sun Goddess နှင့်အရင်းအမြစ်အားလုံး၏အရင်းအမြစ်များကိုအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ပြန်လာသည်။ Game Awards များ၌ဤ ōkami သည်ပလက်တီနမ်မိုင်များကိုစွန့်ခွာသွားသော Hideki Kamiya ကိုတီထွင်ဆန်းသစ်သော Hideki Kamiya ကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ Capcom, IP ပိုင်ရှင်သည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေခြင်းဖြစ်ပြီး Machine Heads ၏အကူအညီဖြင့် Capcom စစ်ပြန်များပါဝင်သည်။ အဖွဲ့သည်အသစ်နှင့်မူရင်း ōkami * developer များ၏ကြယ်ပွင့်တစ် ဦး ပါ 0 င်သည်။
ကန ဦး အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာအပြင်းအထန်နှင့်ကျော်ရှားပါးမှုနှင့်အသင်း၏အမည်များဖြစ်သောကြောင့်နိမိတ်လက္ခဏာများကနင့်၏အမည်များကိုဒီဇင်ဘာလကမကြာသေးမီက Kamiya, Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi နှင့် The Machine Head Productor Productor Kiyohiko Sakata တို့ကဂျပန်, ဤနာရီနှစ်နာရီဆွေးနွေးမှုသည် Sequel ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, အဖွဲ့၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့်သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများကိုဖုံးလွှမ်းထားသည်။
IGN ၏ Q & A:
IGN: Kamiya-san, ဖွံ့ဖြိုးရေးအတွေးအခေါ်များကိုကွဲပြားခြားနားသောပလက်တီနမ်မဂရမ်များထံမှသင်ထွက်ခွာသွားသည်။ မင်းရဲ့အဓိကယုံကြည်ချက်တွေကဘာတွေလဲ, သူတို့ဘယ်လိုပုံဖော်မလဲ။
Kamiya: ဂိမ်းဖန်တီးသူ၏စရိုက်သည်ကစားသမား၏အတွေ့အကြုံကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသည်။ ပလက်တီနမ်တွင်တိုးတက်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်၏မျှော်မှန်းချက်သည်ကုမ္ပဏီ၏ညွှန်ကြားချက်နှင့်ကွဲပြားသည်။ ငါဖန်တီးမှုရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်ကိုနားလည်သဘောပေါက်နိုင်သည့်ဖွံ့ဖြိုးရေးပတ်ဝန်းကျင်အတွက်ရည်ရွယ်သည်။
IGN: "Hideki Kamiya ဂိမ်း" ကိုဘာဖြစ်မလဲ။
Kamiya: ငါတသမတ်တည်းမှတ်မိနိုင်သည့် "Kamiya စတိုင်" ကိုဖန်တီးရန်ကြိုးစားသည်မဟုတ်။ ကျွန်တော့်ရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုဟာထူးခွားတဲ့,
IGN: clover နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှု?
Kamiya: အမည်အရ leaf clover ၏ပုံဆောင် Clever Clover Studio (Capcom Development Sendiverand) တွင်ကျွန်ုပ်၏ဂုဏ်ယူမှုသည်ကျွန်ုပ်၏ဂုဏ်ယူမှုဖြစ်သည်။ "C" "C" ကို "Creals" ကိုလည်း "တီထွင်ဖန်တီးမှု" ကိုကိုယ်စားပြုတယ်။
ign: Capcom ၏လေးလံသောပါ 0 င်မှုရှိပါသလား။
HARABAYASHA: CAPCOMI သည်အမြဲတမ်း ōkami sequel ကိုအမြဲလိုချင်ပြီး Kamiya ၏ထွက်ခွာသွားမှုကိုစတင်ဆွေးနွေးရန်အခွင့်အလမ်းကိုဖန်တီးပေးခဲ့သည်။
ign: နောက်ဆက်တွဲကမ္ဘာ ဦး ကျမ်းလား။
HARABayashi: Capcom သည်အခွင့်အလမ်းကိုရှာဖွေခဲ့ပြီး Kamiya ၏ရရှိနိုင်မှုကိုတင်ပြခဲ့သည်။
Kamiya: * ōkami sequel ကိုအမြဲမျှော်မှန်းထားသော်လည်းပလက်တီနမ်တွင်မလိုက်နိုင်ပါ။ Takeuchi နှင့်ဆွေးနွေးခြင်း (Capcom ထုတ်လုပ်သူ) သည်အုတ်မြစ်ချခဲ့သည်။
Sakata: အချိန်ကာလသည်မှန်ကန်မှု,
IGN: စက်ခေါင်းကိုအလုပ်လုပ်ခြင်း၏အခန်းကဏ် role?
Sakata: စက်ခေါင်းသည်အလုပ်လုပ်သည်။ Cl Capcom နှင့် Capcom နှင့် Re engine နှင့်အတွေ့အကြုံများအလွယ်တကူတွေ့ကြုံခြင်းလုပ်ငန်းများအကြားပေါင်းကူးတစ်ခုအနေဖြင့်ဆောင်ရွက်သည်။ 0 န်ထမ်းများအပေါ် ōkami စစ်ပြန်များလည်းရှိသည်။
Hirabayashi: * PS4, Xbox One နှင့် ōkami ၏ switch port များနှင့်နောက်ပိုင်းတွင် jownily even 3 နှင့် 4 * ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်နောက်ပိုင်းတွင်ခေါင်းစဉ်များသည်တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်သောနေရာဖြစ်သည်။
IGN: ဘာကြောင့်အင်ဂျင်ကိုဘာကြောင့်လဲ။
Hirabayashi: Kamiya-san ၏အနုပညာအမြင်ကိုသိရှိရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
Kamiya: အင်ဂျင်၏ထုတ်လွှင့်နိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်ဤခေါင်းစဉ်အတွက်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသည်။
IGN: ကန ဦး ရိပ်မိသောစီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော်လည်း * ōkami ကိုဆက်လက်စိတ်ဝင်စားမှုရှိရန်အဘယ်ကြောင့်ဆက်လက်စိတ်ဝင်စားမှုရှိသနည်း။
Hirabayashi: သန်းပေါင်းများစွာသောပရိသတ်များသည် ဆက်လက်. အရောင်းနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုတို့ဖြင့်သက်သေပြခဲ့သည်။
Kamiya: ဂိမ်း၏လူကြိုက်များမှု,
IGN: အခြား CLOSVER စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်များပါ 0 င်ရန်စီစဉ်ထားပါသလား။
Kamiya: ōkami * စစ်ပြန်များသည်စက်ခေါင်းအိတ်လုပ်ငန်းမှတစ်ဆင့်ပါ 0 င်သည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်မူရင်းထက် ပို. အားကောင်းနေသည်။
IGN: မူရင်း ōkami ကိုပြန်ဖွင့်ခြင်း **?
HARABAYASHAI: ပြန်လည်သုံးသပ်သောပစ္စည်းများ, ဖြတ်အကြောင်းအရာများအပါအဝင်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းပစ္စည်းများ။
kamiya: မကြာသေးမီက Warthrough ။
Sakata: ကျွန်ုပ်၏သမီးသည် switch version ကိုနှစ်သက်သည်။
HARABAYASHI: ကျွန်ုပ်၏သမီးသည် switch version ကိုနှစ်သက်သည်။
IGN: မူရင်း ōkami တွင်သင်မည်သည့်အရာဖြစ်သည်။
Kamiya: သဘာဝကိုချစ်သောမေတ္တာ, ကျွန်ုပ်၏ဇာတိမြို့ကလှုံ့ဆော်ပေးသောကြောင့်ကျွန်ုပ်၏ဇာတိမြို့ကလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ အလှအပ, မှောင်မိုက်ခြင်းနှင့်ဇာတ်ကြောင်း၏ချိန်ခွင်လျှာသည်သော့ချက်ဖြစ်သည်။
IGN: ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်နည်းပညာများသည်နောက်ဆက်တွဲအပေါ်သွဇာသက်ရောက်သည်။
Sakata: ခေတ်မီနည်းပညာသည်မူလအမြင်အာရုံ၏အစွမ်းအစကိုနားလည်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
IGN: Nintendo switch ကိုကြည့်ပါ။
HARABAYashi: မှတ်ချက်မရှိပါ။
Kamiya: ငါ virtual console reboot မြင်ချင်ပါတယ်။
ign: ခေါင်းစဉ်များသို့မဟုတ်ဇာတ်လမ်းများသည်မူရင်းတွင်မရှာဖွေနိုင်ခဲ့ပါသလော။
Kamiya: ကျွန်ုပ်သည်နှစ်ပေါင်းများစွာအဆောက်အအုံတည်ဆောက်ခြင်း,
Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲသည်မူလဇာတ်လမ်း၏တိုက်ရိုက်ဆက်ခံနေသည်။
IGN: နောက်တွဲယာဉ်တွင် Amaterasu ၏အတည်ပြုချက်ကိုအတည်ပြုခြင်း။
Kamiya: ငါတွေးမိ ...
HARABAYASHI: ဟုတ်ကဲ့, amaterasu ဖြစ်ပါတယ်။
IGN: ōkamidenကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း *?
HARABAYASHASI: ကျွန်ုပ်တို့သည်ပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်ကိုကျွန်ုပ်တို့သတိပြုမိသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲသည်မူလ ōkami ၏ storyline ကိုတိုက်ရိုက်ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။
IGN: ထိန်းချုပ်မှုစနစ်?
Kamiya: မူရင်းအားသာချက်များကိုလေးစားသည့်အချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ခေတ်သစ်ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုစဉ်းစားလိမ့်မည်။
ign: အစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်?
HARABAYASHI: ဟုတ်ကဲ့, ယခုနှစ်တွင်စတင်ခဲ့သည်။
IGN: အစောပိုင်းကြေညာချက်အတွက်အကြောင်းပြချက်?
Hirabayashi: စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖော်ပြရန်နှင့်စီမံကိန်း၏ရှင်သန်နိုင်မှုကိုအတည်ပြုရန်။
Kamiya: ၎င်းသည်စီမံကိန်း၏အဖြစ်မှန်ကိုခိုင်မာစေပြီးပရိသတ်များအားကတိအဖြစ် 0 န်ဆောင်မှုပေးခဲ့သည်။
IGN: ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ?
HARABAYASHAI: အရည်အသွေးအလျှော့ပေးလိုက်လျောခြင်းမရှိဘဲမျှော်လင့်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းရန်လုံ့လဝီရိယရှိရှိလုပ်ဆောင်ပါမည်။
Kamiya: အကောင်းဆုံးဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်ပါလိမ့်မည်။
IGN: မူရင်း ōkami နှင့်နောက်ဆက်တွဲ၏ teaser ၏အဆုံးသတ်ဗီဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှု?
Sakata: တိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမဟုတ်ဘဲနောက်ဆက်တွဲ၏မူလစိတ်ဓာတ်ကိုလိုက်နာခြင်း၏လိုက်နာမှုကိုထင်ဟပ်စေသည်။
Hirabayashi: နောက်တွဲယာဉ်၏တေးဂီတကိုမူရင်းကလှုံ့ဆော်ပေးသည်။
Kamiya: Composer, Rei Kondoh သည်နောက်တွဲယာဉ်၏ဂီတကိုပြန်ယူခဲ့သည်။
IGN: လက်ရှိလှုံ့ဆော်မှုများ?
Kamiya: Takarazuka ဇာတ်ညွှန်းပြပွဲအထူးသဖြင့် Hana Group သည်သူတို့၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာပြ problem နာဖြေရှင်းခြင်းဖြင့်ငါ့ကိုတီထွင်ခဲ့သည်။
Sakata: Gekidan Shiki ကဲ့သို့သောသေးငယ်သည့်ပြဇာတ်ရုံအုပ်စုများသည် Live Performance အတွေ့အကြုံကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း။
Hirabayashi: မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောရုပ်ရှင်အထူးသဖြင့် Gundam GQuuuuuuuux သည်မတူကွဲပြားသောအမြင်များကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
ign: နောက်ဆက်တွဲအတွက်အောင်မြင်မှုရဲ့အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်လား။
HARABAYashi: ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်နေသည်။
Kamiya: ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးမိသည်။
Sakata: ပန်ကာသည်ဒါရိုက်တာ၏ရူပါရုံကိုရရှိခြင်းနှင့်အောင်မြင်မှုရရှိခြင်း။
IGN: Closs နှင့် Machine Head အတွက်အောင်မြင်မှုသည် 10 နှစ်အတွင်းအလုပ်လုပ်သည်။
Sakata: ကုမ္ပဏီအရွယ်အစားသို့မဟုတ်တိကျသောခေါင်းစဉ်များမည်သို့ပင်ရှိပါစေဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုဆက်လက်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Kamiya: ကြိုက်နှစ်သက်သောပူးပေါင်းသူများ၏အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုတည်ဆောက်ခြင်း။
ပရိသတ်များအတွက်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျများ -
HARABAYASHA: ငါတို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေသည်။ ကျေးဇူးပြုပြီးစိတ်ရှည်ပါ
Sakata: အဖွဲ့သည်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။
Kamiya: သင်၏ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ သင်ပျော်မွေ့မည့်ဂိမ်းတစ်ခုရှိသည်။
imgp
imgp
imgp
imgp
imgp%