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마이크로소프트, 플레이스테이션 가격 인상 전망 속 엑스박스 가격 인상

최근 몇 주간 주요 콘솔 제조사들이 상당한 가격 조정을 단행했다. 마이크로소프트는 전 세계적으로 Xbox 시리즈 콘솔과 다수 액세서리의 가격을 인상했으며, 이번 연말 시즌부터 AAA급 게임 가격을 80달러로 책정할 것이라고 밝혔다. 이러한 움직임은 플레이스테이션이 지역별 콘솔 가격 인상을 시행하고 닌텐도가 스위치 액세서리 가격을 조정하며 자체 70달러 게임
By Patrick
Feb 09,2026

최근 몇 주간 주요 콘솔 제조사들이 상당한 가격 조정을 단행했다. 마이크로소프트는 세계적으로 Xbox 시리즈 콘솔과 다수 액세서리의 가격을 인상했으며, 이번 연말 시즌부터 AAA급 게임 가격을 80달러로 책정할 것이라고 밝혔다. 이러한 움직임은 플레이스테이션이 지역별 콘솔 가격 인상을 시행하고 닌텐도가 스위치 액세서리 가격을 조정하며 자체 70달러 게임 출시를 발표한 직후에 이루어졌다.

관세가 게임 하드웨어에 미치는 영향은 부인할 수 없게 되었으며, 이는 소비자를 압도할 수 있는 연속적인 가격 발표의 물결을 일으켰습니다. 엑스박스 발표 이후 이러한 시장 변화를 더 잘 이해하기 위해, 업계 분석가들에게 광범위한 영향, 향후 1년간 예상되는 게임 비용, 그리고 게임 부문의 전반적인 건전성에 대해 자문을 구했습니다. 다행히도 주요 플랫폼이나 게임 생태계가 붕괴될 위험에 처해 보이지는 않습니다.

그러나 덜 반가운 현실은 게임 비용이 대부분의 소비재와 마찬가지로 눈에 띄게 증가할 것이라는 점이다.

가격 급등의 이해

분석가들에게 가장 먼저 던진 질문은 마이크로소프트가 왜 이 시점에 대규모 가격 조정을 단행했는지였다. 답변은 관세가 주요 원인이지만 유일한 요인은 아니라는 데 일치했다. 지속적인 제조 비용 상승과 도널드 트럼프 대통령의 변동성 있는 관세 정책은 아시아에서 생산되는 하드웨어에 불안정한 환경을 조성했다.

칸탄 게임즈의 세르칸 토토 박사는 "아시아에서 제조되는 엑스박스 콘솔의 경우 이러한 가격 조정은 불가피했다"고 관측했다. 그는 마이크로소프트가 지속적인 경제 불확실성 속에서 발표 시기를 전략적으로 선택했으며, 소비자 반발을 최소화하기 위해 점진적 조정보다는 전 세계 동시 시행을 선택했다고 지적했다.

Play뉴욕대 스턴 경영대학원 교수이자 업계 애널리스트인 요스트 반 드뢰넨은 마이크로소프트의 접근 방식을 "반창고를 떼어내는 것"에 비유했다. 하드웨어, 구독 서비스, 소프트웨어 전반에 걸친 포괄적 가격 조정을 동시에 단행함으로써 단일 뉴스 주기를 견디면서도 경쟁적 입지를 유지하려는 전략이라는 설명이다.

다른 애널리스트들도 결정 시점에 대해 상세히 설명했다. 뉴주(Newzoo)의 마누 로지어는 휴가 시즌 훨씬 전에 변경 사항을 발표함으로써 파트너사와 소비자가 적응할 시간을 확보할 수 있다고 강조했다. 알리네아 애널리틱스(Alinea Analytics)의 리스 엘리엇은 디지털 콘텐츠는 관세 면제 상태를 유지하지만, 소프트웨어 가격 인상이 상승하는 하드웨어 생산 비용을 상쇄하는 데 도움이 된다고 설명했다.

"마이크로소프트는 천 번의 베임으로 죽기보다는 반창고를 떼어내는 선택을 했다."

앰퍼 애널리틱스의 피어스 하딩-롤스는 지속적인 인플레이션과 공급망 문제 등 거시경제적 요인을 추가 배경으로 제시했다. 그는 또한 인상 후에도 마이크로소프트의 가격이 경쟁력을 유지하며, 엔트리급 시리즈 S가 닌텐도 스위치 2 가격보다 여전히 70달러 저렴하다고 지적했다.

도미노 효과

다가올 질문: 플레이스테이션도 유사한 가격 조정을 따를 것인가? 분석가들은 압도적으로 긍정적 전망을 내놨다. 엘리엇은 특히 80달러 게임 가격이 업계 표준이 될 것이라는 확신을 표했다.

엘리엇은 "초기 구매 패턴을 보면 수백만 명이 독점 콘텐츠 접근을 위해 기꺼이 프리미엄 가격을 지불한다"고 지적하며, 80달러 가격 정책이 초기에는 열성 팬층을 겨냥한 후 점진적으로 인하되어 더 넓은 대중을 포섭할 것이라고 제안했다.

Play니코 파트너스의 다니엘 아마드는 소니의 기존 지역별 가격 조정을 언급하며 미국 시장의 저항을 지적했지만, 결국 변화가 있을 것으로 전망했다. 옴디아의 제임스 맥휘터는 플레이스테이션의 광범위한 중국 제조 시설이 미국 관세에 노출되어 있음을 강조하며, 마이크로소프트의 움직임이 소니의 유사한 가격 조정 길을 열어줄 수 있다고 덧붙였다.

게임 산업의 탄력적인 미래

인플레이션 압박에도 불구하고, 애널리스트들은 업계의 근본적 안정성에 대한 확신을 유지하고 있다. 마이크로소프트의 서비스 기반 모델로의 지속적인 전환과 GTA 6 같은 출시 예정 타이틀은 하드웨어 판매 변동성에 대한 상당한 완충 역할을 할 것이다.

하딩-롤스는 "엑스박스 하드웨어 매출은 계속 감소할 수 있으나, 2026년 출시 예정인 GTA 6가 의미 있는 상승세를 제공할 것"이라고 전망했다. 대부분의 분석가들은 하드웨어, 정가 게임, 서비스 기반 지출 간 분배 변화는 있을지라도 전체 지출은 안정적일 것으로 예상한다.

Play서커나의 맷 피스카텔라는 절제된 낙관론을 제시하며, 플레이어들이 선택적 지출에 더 신중해짐에 따라 무료 플레이 생태계가 혜택을 볼 수 있다고 제안했다. 그는 현재의 경제적 변동성을 고려할 때 전례 없는 예측 난이도를 강조했다.

피스카텔라는 "현재의 불확실성으로 시장 전망의 오차 범위가 그 어느 때보다 넓어졌다"고 결론지으며, 격변하는 경제 상황을 헤쳐나가는 업계의 집단적 경계심을 반영했다.

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