Capcomは、ゲーム開発の計り知れない創造的な要求に対処するために、生成AIの使用を調査しています。ゲーム内環境に必要な数十万のユニークなデザインのアイデアを作成することは、非常に時間がかかることです。開発コストの上昇により、出版社はワークフローを合理化し、費用を削減するためにAIツールにますます目を向けています。これは、Call of Duty:Modern Warfare 3の化粧品アイテムや、以前のCall of Dutyの分割払いでのロード画面など、他の主要なタイトルにおけるAIに生成されたコンテンツの報告に続きます。 EAは、AIをビジネス戦略の「非常に核心」とさえ宣言しました。
Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、CapcomのテクニカルディレクターKazuki Abe( Monster Hunter:World and Exoprimalのようなタイトルのベテラン)は、同社のAI実験を詳述しました。安倍は、一見マイナーな要素にも必要な膨大な数のユニークなアイデアを生成することに専念する重要な時間とリソースを強調しました。たとえば、ゲーム内のテレビのデザインには、各インスタンスにユニークなデザイン、ロゴ、形状を作成する必要があります。このプロセスには、多くの場合、ゲームごとに数万のそのようなオブジェクトの複数の提案とイラストが含まれます。
効率を向上させるために、ABEは生成AIを活用するシステムを開発しました。このシステムは、ゲームの設計ドキュメントを処理し、設計のアイデアを出力し、プロセスを大幅に加速します。 AIは、独自のフィードバックに基づいて出力を繰り返し洗練し、その有効性をさらに高めます。 Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどのモデルを利用するこのプロトタイプは、肯定的な内部フィードバックを受け取ったと伝えられています。予想される結果は、手動の作成と比較して、大幅なコスト削減と全体的な品質の潜在的な改善です。
現在、CapcomのAI実装は、この特定の設計生成システムのみに焦点を当てています。コアゲームプレイのメカニック、プログラミング、キャラクターデザイン、包括的な物語のアイデアを含むゲーム開発の他の重要な側面は、人間の開発者の手にしっかりと留まっています。