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Capcom aproveita a IA para design de ambiente de jogo

A Capcom está explorando o uso de IA generativa para atender às imensas demandas criativas do desenvolvimento de jogos. Criar centenas de milhares de idéias de design exclusivas necessárias para ambientes no jogo é incrivelmente demorado. Com o aumento dos custos de desenvolvimento, os editores estão cada vez mais se voltando para a IA
By Layla
Mar 13,2025

A Capcom está explorando o uso de IA generativa para atender às imensas demandas criativas do desenvolvimento de jogos. Criar centenas de milhares de idéias de design exclusivas necessárias para ambientes no jogo é incrivelmente demorado. Com o aumento dos custos de desenvolvimento, os editores estão cada vez mais recorrendo às ferramentas de IA para otimizar os fluxos de trabalho e reduzir as despesas. Isso segue os relatórios de conteúdo gerado pela IA em outros títulos importantes, incluindo um item cosmético em Call of Duty: Modern Warfare 3 e uma tela de carregamento em uma parcela anterior de Call of Duty . A EA até declarou a IA como "o principal" de sua estratégia de negócios.

Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (um veterano de títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal ), detalhou os experimentos de IA da empresa. Abe destacou o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar o grande número de idéias únicas necessárias para elementos aparentemente menores. Por exemplo, o design de televisões no jogo requer a criação de designs, logotipos e formas exclusivos para cada instância. Esse processo geralmente envolve várias propostas e ilustrações para dezenas de milhares de objetos por jogo.

Para melhorar a eficiência, a ABE desenvolveu um sistema que alavancava IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos e produz idéias de design, acelerando significativamente o processo. A IA refina iterativamente sua saída com base em seu próprio feedback, aumentando ainda mais sua eficácia. Esse protótipo, utilizando modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido um feedback interno positivo. O resultado previsto é uma redução substancial de custos e uma potencial melhoria na qualidade geral em comparação com a criação manual.

Atualmente, a implementação da AI da Capcom está focada apenas nesse sistema de geração de design específico. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, incluindo mecânica de jogo central, programação, design de personagens e ideação narrativa abrangente, permanecem firmemente nas mãos dos desenvolvedores humanos.

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