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Capcom利用AI进行游戏环境设计

Capcom正在探索使用生成AI来满足游戏开发的巨大创意需求。创建游戏中环境所需的数十万个独特的设计思想是耗时的。随着开发成本的上涨,出版商越来越多地转向AI
By Layla
Mar 13,2025

Capcom正在探索使用生成AI来满足游戏开发的巨大创意需求。创建游戏中环境所需的数十万个独特的设计思想是耗时的。随着开发成本的上涨,出版商越来越多地转向AI工具来简化工作流程并减少支出。这是在其他主要标题中对AI生成的内容的报道,包括《使命召唤:现代战争3》中的化妆品项目以及以前的使命召唤召唤中的加载屏幕。 EA甚至宣布AI是其业务战略的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe(诸如Monster Hunter:World and Excremal之类的冠军资深人士)详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了巨大的时间和资源,这些时间和资源致力于产生甚至看似较小的元素所需的大量独特想法。例如,设计游戏内电视需要为每个实例创建独特的设计,徽标和形状。这个过程通常涉及每个游戏成千上万此类对象的多个建议和插图。

为了提高效率,安倍晋三开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档并输出设计思想,从而大大加速了该过程。 AI迭代根据自己的反馈来完善其输出,从而进一步提高其有效性。据报道,该原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等模型收到了积极的内部反馈。与手动创建相比,预期的结果是大幅降低成本和总体质量的潜在提高。

目前,Capcom的AI实施仅专注于此特定的设计生成系统。游戏开发的其他关键方面,包括核心游戏机制,编程,角色设计和总体叙事构想,仍然坚定地掌握在人类开发人员的手中。

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