Дом > Новости > Capcom использует ИИ для дизайна игровой среды

Capcom использует ИИ для дизайна игровой среды

Capcom изучает использование генеративного ИИ для решения огромных творческих требований развития игр. Создание сотен тысяч уникальных дизайнерских идей, необходимых для внутриигровых среда, невероятно трудоемко. С ростом затрат на развитие, издатели все чаще обращаются к искусственному интеллекту
By Layla
Mar 13,2025

Capcom изучает использование генеративного ИИ для решения огромных творческих требований развития игр. Создание сотен тысяч уникальных дизайнерских идей, необходимых для внутриигровых среда, невероятно трудоемко. С ростом затрат на разработку, издатели все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта для оптимизации рабочих процессов и сокращения расходов. Это последовало за сообщениями о контенте, сгенерированном AI, в других крупных названиях, в том числе косметический элемент в Call of Duty: Modern Warfare 3 и экране загрузки в предыдущем рассрочке Call of Duty . EA даже объявил ИИ «самой ядро» своей бизнес -стратегии.

В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (ветеран таких названий, как Monster Hunter: World и Exoprimal ) подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные генерации огромного количества уникальных идей, необходимых даже для, казалось бы, незначительных элементов. Например, проектирование внутриигровых телевизоров требует создания уникальных дизайнов, логотипов и форм для каждого экземпляра. Этот процесс часто включает в себя несколько предложений и иллюстраций для десятков тысяч таких объектов за игру.

Чтобы повысить эффективность, ABE разработал систему, использующую генеративный ИИ. Эта система обрабатывает документы для разработки игры и выходы и идеи проектирования, значительно ускоряя процесс. ИИ итеративно усовершенствовает свой выход на основе собственной обратной связи, еще больше повышая ее эффективность. Этот прототип, использующий такие модели, как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемым результатом является существенное снижение затрат и потенциальное улучшение общего качества по сравнению с ручным созданием.

В настоящее время реализация AI CAPCOM ориентирована исключительно на эту конкретную систему генерации проектирования. Другие важные аспекты разработки игр, включая основную механику игрового процесса, программирование, дизайн персонажа и всеобъемлющие повествовательные идеи, остаются в руках человеческих разработчиков.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved