Capcom está explorando el uso de IA generativa para abordar las inmensas demandas creativas del desarrollo del juego. Crear los cientos de miles de ideas de diseño únicas necesarias para entornos en el juego es increíblemente lento. Con el aumento de los costos de desarrollo, los editores recurren cada vez más a las herramientas de IA para racionalizar los flujos de trabajo y reducir los gastos. Esto sigue a los informes de contenido generado por IA en otros títulos importantes, incluido un elemento cosmético en Call of Duty: Modern Warfare 3 y una pantalla de carga en una entrega previa de Call of Duty . EA incluso ha declarado a la IA como "el núcleo" de su estrategia comercial.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (un veterano de títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal ) detalló los experimentos de IA de la compañía. Abe destacó el tiempo y los recursos significativos dedicados a generar la gran cantidad de ideas únicas requeridas incluso para elementos aparentemente menores. Por ejemplo, el diseño de televisores en el juego requiere la creación de diseños, logotipos y formas únicos para cada instancia. Este proceso a menudo implica múltiples propuestas e ilustraciones para decenas de miles de tales objetos por juego.
Para mejorar la eficiencia, ABE desarrolló un sistema que aprovecha la IA generativa. Este sistema procesa los documentos de diseño de juegos y las ideas de diseño de salidas, acelerando significativamente el proceso. La IA refina iterativamente su salida en función de sus propias retroalimentación, mejorando aún más su efectividad. Según los informes, este prototipo, utilizando modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido comentarios internos positivos. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos y una mejora potencial en la calidad general en comparación con la creación manual.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra únicamente en este sistema de generación de diseño específico. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, incluida la mecánica de juego central, la programación, el diseño de personajes y la ideación narrativa general, permanecen firmemente en manos de los desarrolladores humanos.