Capcom untersucht die Verwendung von generativer KI, um die immensen kreativen Anforderungen der Spieleentwicklung zu befriedigen. Es ist unglaublich zeitaufwändig, die Hunderttausenden von einzigartigen Designideen zu erstellen, die für Umgebungen im Spiel benötigt werden. Mit steigenden Entwicklungskosten wenden sich die Verlage zunehmend an KI -Tools, um Workflows zu optimieren und die Kosten zu senken. Dies folgt Berichten über AI-generierte Inhalte in anderen Haupttiteln, einschließlich eines kosmetischen Elements in Call of Duty: Modern Warfare 3 und einem Ladebildschirm in einer früheren Rate Call of Duty . EA hat sogar KI als "Kern" seiner Geschäftsstrategie erklärt.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (ein Veteran von Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal ), die KI -Experimente des Unternehmens beschrieben. Abe hob die bedeutende Zeit und die Ressourcen hervor, die sich für die Erzeugung der großen Anzahl einzigartiger Ideen widmen, die für selbst scheinbar kleine Elemente erforderlich sind. Das Entwerfen von Fernsehern im Spiel erfordert beispielsweise das Erstellen von einzigartigen Designs, Logos und Formen für jede Instanz. Dieser Prozess umfasst häufig mehrere Vorschläge und Abbildungen für Zehntausende solcher Objekte pro Spiel.
Um die Effizienz zu verbessern, entwickelte ABE ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet Spieldesign -Dokumente und gibt Designideen aus und beschleunigt den Prozess erheblich. Der AI verfeinert seine Leistung iterativ auf der Grundlage ihres eigenen Feedbacks und verbessert seine Wirksamkeit weiter. Dieser Prototyp, der Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen verwendet, hat Berichten zufolge positive interne Feedback erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und eine mögliche Verbesserung der Gesamtqualität im Vergleich zur manuellen Erstellung.
Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM ausschließlich auf dieses spezifische Designgenerierungssystem. Andere entscheidende Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich der Kern -Gameplay -Mechanik, Programmierung, Charakterdesign und übergreifender narrativer Ideen, bleiben fest in den Händen menschlicher Entwickler.