Capcom은 게임 개발의 엄청난 창의적 요구를 해결하기 위해 생성 AI의 사용을 탐색하고 있습니다. 게임 내 환경에 필요한 수십만 개의 독특한 디자인 아이디어를 만드는 것은 엄청나게 시간이 많이 걸립니다. 개발 비용이 증가함에 따라 게시자는 워크 플로를 간소화하고 비용을 줄이기 위해 AI 도구를 점점 더 많이 전환하고 있습니다. 이는 Call of Duty : Modern Warfare 3 의 화장품 항목 및 이전 Call of Duty 설치의 로딩 화면을 포함하여 다른 주요 타이틀의 AI 생성 컨텐츠에 대한 보고서를 따릅니다. EA는 AI를 비즈니스 전략의 "핵심"으로 선언했습니다.
최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe ( Monster Hunter : World and Exoprimal 과 같은 타이틀의 베테랑)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 겉보기에는 작은 요소에 필요한 수많은 고유 한 아이디어를 생성하는 데 전념하는 중요한 시간과 자원을 강조했습니다. 예를 들어, 게임 내 텔레비전을 디자인하려면 각 인스턴스에 대한 독특한 디자인, 로고 및 모양을 만드는 것이 필요합니다. 이 과정에는 종종 게임당 수만 개의 그러한 객체에 대한 여러 제안과 삽화가 포함됩니다.
효율성을 향상시키기 위해 ABE는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 처리하고 디자인 아이디어를 출력하여 프로세스를 크게 가속화합니다. AI는 자체 피드백에 따라 출력을 반복적으로 개선하여 효과를 향상시킵니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 모델을 사용하는이 프로토 타입은 긍정적 인 내부 피드백을 받았다고합니다. 예상 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감과 전반적인 품질의 잠재적 개선입니다.
현재 Capcom의 AI 구현은이 특정 설계 생성 시스템에만 초점을 맞추고 있습니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 가장 중요한 이야기 아이디어를 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 개발자의 손에 굳게 남아 있습니다.