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Capcom利用AI進行遊戲環境設計

Capcom正在探索使用生成AI來滿足遊戲開發的巨大創意需求。創建遊戲中環境所需的數十萬個獨特的設計思想是耗時的。隨著開發成本的上漲,出版商越來越多地轉向AI
By Layla
Mar 13,2025

Capcom正在探索使用生成AI來滿足遊戲開發的巨大創意需求。創建遊戲中環境所需的數十萬個獨特的設計思想是耗時的。隨著開發成本的上漲,出版商越來越多地轉向AI工具來簡化工作流程並減少支出。這是在其他主要標題中對AI生成的內容的報導,包括《使命召喚:現代戰爭3》中的化妝品項目以及以前的使命召喚召喚中的加載屏幕。 EA甚至宣布AI是其業務戰略的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe(諸如Monster Hunter:World and Excremal之類的冠軍資深人士)詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了巨大的時間和資源,這些時間和資源致力於產生甚至看似較小的元素所需的大量獨特想法。例如,設計遊戲內電視需要為每個實例創建獨特的設計,徽標和形狀。這個過程通常涉及每個遊戲成千上萬此類對象的多個建議和插圖。

為了提高效率,安倍晉三開發了一個利用生成AI的系統。該系統處理遊戲設計文檔並輸出設計思想,從而大大加速了該過程。 AI迭代根據自己的反饋來完善其輸出,從而進一步提高其有效性。據報導,該原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等模型收到了積極的內部反饋。與手動創建相比,預期的結果是大幅降低成本和總體質量的潛在提高。

目前,Capcom的AI實施僅專注於此特定的設計生成系統。遊戲開發的其他關鍵方面,包括核心遊戲機制,編程,角色設計和總體敘事構想,仍然堅定地掌握在人類開發人員的手中。

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