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Capcom exploite l'IA pour la conception de l'environnement de jeu

Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour répondre aux immenses exigences créatives du développement de jeux. Créer les centaines de milliers d'idées de conception uniques nécessaires pour les environnements dans le jeu est incroyablement long. Avec l'augmentation des coûts de développement, les éditeurs se tournent de plus en plus vers l'IA
By Layla
Mar 13,2025

Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour répondre aux immenses exigences créatives du développement de jeux. Créer les centaines de milliers d'idées de conception uniques nécessaires pour les environnements dans le jeu est incroyablement long. Avec l'augmentation des coûts de développement, les éditeurs se tournent de plus en plus vers les outils d'IA pour rationaliser les flux de travail et réduire les dépenses. Cela suit les rapports du contenu généré par l'IA dans d'autres titres majeurs, y compris un élément cosmétique dans Call of Duty: Modern Warfare 3 et un écran de chargement dans un précédent épisode de Call of Duty . EA a même déclaré l'IA comme «le noyau même» de sa stratégie commerciale.

Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (un vétéran de titres comme Monster Hunter: World and Exoprimal ) a détaillé les expériences d'IA de l'entreprise. Abe a mis en évidence le temps et les ressources importants dédiés à la génération du grand nombre d'idées uniques requises pour même des éléments apparemment mineurs. Par exemple, la conception de téléviseurs en jeu nécessite la création de conceptions, de logos et de formes uniques pour chaque instance. Ce processus implique souvent plusieurs propositions et illustrations pour des dizaines de milliers de ces objets par jeu.

Pour améliorer l'efficacité, ABE a développé un système tirant parti de l'IA générative. Ce système traite les documents de conception de jeu et publie des idées de conception, accélérant considérablement le processus. L'IA affine itérativement sa production en fonction de ses propres commentaires, améliorant encore son efficacité. Ce prototype, en utilisant des modèles comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu des commentaires internes positifs. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts et une amélioration potentielle de la qualité globale par rapport à la création manuelle.

Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM est axée uniquement sur ce système de génération de conception spécifique. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, notamment des mécanismes de jeu de base, de la programmation, de la conception des personnages et des idées narratives globales, restent fermement entre les mains des développeurs humains.

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