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Il gioco cancellato Wonder Woman era \ "incredibile e ambizioso", afferma l'ex consulente

La cancellazione del gioco d'azione di Wonder Woman - e l'inaspettata chiusura delle produzioni monolite di Warner Bros. - ha reso conto un vuoto duraturo nel cuore dei fan. Eppure, Gail Simone, l'acclamato scrittore e consulente di fumetti che ha lavorato a stretto contatto con il monolite nel progetto, ha offerto un potente GI
By Olivia
Jul 22,2025

Il gioco cancellato Wonder Woman era \ "incredibile e ambizioso", afferma l'ex consulente

La cancellazione del gioco d'azione di Wonder Woman - e l'inaspettata chiusura delle produzioni monolite di Warner Bros. - ha reso conto un vuoto duraturo nel cuore dei fan. Tuttavia, Gail Simone, l'acclamato scrittore e consulente di fumetti che ha lavorato a stretto contatto con il monolite nel progetto, ha offerto una potente occhiata a ciò che avrebbe potuto essere.

Simone ha descritto il titolo inedito come a dir poco straordinario. "È stato assolutamente sorprendente", ha detto. "Anche se non posso entrare nei dettagli per vari motivi, posso dire con sicurezza che questo non era solo un altro gioco: è stato realizzato per essere un'esperienza Wonder Woman, un punto di riferimento epico per i titoli di supereroi."

Ha messo in evidenza l'impegno incrollabile di tutta la squadra. "Ogni persona coinvolta - programmatori, artisti, designer - si è messo in gave al 100%. C'era una passione condivisa nel rendere qualcosa di non solo eccezionale, ma perfetto. Raramente ho visto tale unità e guidare verso l'eccellenza su qualsiasi progetto."

Secondo quanto riferito, Monolith ha fatto di tutto per ancorare saldamente il gioco nell'universo DC, garantendo che ogni dettaglio onorasse il materiale di origine. Per i fan di Wonder Woman e DC Comics, Simone lo ha definito un "sogno diventato realtà" nello sviluppo: ricco di autenticità, profondità e risonanza emotiva.

Sebbene il gioco non abbia mai raggiunto i giocatori, la sua eredità dura: un potente promemoria dell'ambizione creativa di Monolith e il potenziale non sfruttato della narrazione di supereroi nei giochi.

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