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Ōkami 2 - Capcom, Hideki kamiya, और मशीन हेड अनन्य साक्षात्कार में गर्म प्रत्याशित अगली कड़ी पर चर्चा करते हैं

मूल ōkami की रिहाई के बीस साल बाद, Amaterasu, सूर्य देवी और सभी अच्छाई का स्रोत, एक उच्च प्रत्याशित अगली कड़ी में एक आश्चर्यजनक वापसी करता है। गेम अवार्ड्स में खुलासा, यह नया ofkami विकास के अधीन है, जो कि हिदेकी कामिया द्वारा अभिनीत है, जिन्होंने प्लैटिनमगैम्स को छोड़ दिया, क्लोवर की स्थापना की।
By Mila
Feb 21,2025

मूल ōkami की रिलीज के बीस साल बाद, Amaterasu, सूर्य देवी और सभी अच्छाई का स्रोत, एक उच्च प्रत्याशित सीक्वल में एक आश्चर्यजनक वापसी करता है। गेम अवार्ड्स में खुलासा हुआ, यह नया ōkami विकास के अधीन है, जो कि हिडकी कामिया द्वारा अभिनीत है, जिन्होंने प्लैटिनमगैम्स को छोड़ दिया, क्लोवर स्टूडियो की स्थापना की। Capcom, IP मालिक, मशीन हेड वर्क्स के समर्थन के साथ, Capcom के दिग्गजों से युक्त एक स्टूडियो के साथ प्रकाशन कर रहा है। टीम में नए और मूल ōkami डेवलपर्स दोनों का एक तारकीय लाइनअप है।

जबकि प्रारंभिक विवरण दुर्लभ थे - एक भावनात्मक टीज़र और टीम के नामों ने हाल ही में कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायशी, और मशीन हेड वर्क्स निर्माता कियोहिको साकाता को ओसाका, जापान में साक्षात्कार दिया। इस दो घंटे की चर्चा ने सीक्वल के विकास, टीम के सहयोग और उनके संबंधित स्टूडियो को कवर किया।

Image: Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi, and Kiyohiko Sakata

l-r: kiyohiko sakata, Hideki kamiya, Yoshiaki Hirabayashi। इमेज क्रेडिट: इग्ना।

IGN'S Q & A:

IGN: कामिया-सान, आपने प्लैटिनमगैम्स से अपने प्रस्थान पर चर्चा की है, विकास के दर्शन में एक अंतर का हवाला देते हुए। आपकी मुख्य मान्यताएं क्या हैं, और वे क्लोवर को कैसे आकार देंगे?

कामिया: खेल निर्माता का व्यक्तित्व खिलाड़ी के अनुभव को बहुत प्रभावित करता है। प्लैटिनम में विकास के लिए मेरी दृष्टि कंपनी की दिशा से भिन्न थी। क्लोवर का गठन बाद में किया गया था, एक विकास के माहौल के लिए लक्ष्य था जहां मैं अपने रचनात्मक लक्ष्यों का एहसास कर सकता था।

IGN: एक "हिडकी कामिया गेम" को क्या परिभाषित करता है?

कामिया: मैं लगातार पहचानने योग्य "कामिया शैली" बनाने का प्रयास नहीं करता। मेरा ध्यान अद्वितीय, अभूतपूर्व गेमिंग अनुभव देने पर है।

IGN: क्लोवर और क्लोवर स्टूडियो के बीच संबंध?

कामिया: नाम मूल क्लोवर स्टूडियो (कैपकॉम के चौथे विकास प्रभाग) में मेरे गौरव की निरंतरता है, जो चार-पत्ती वाले तिपतिया घास का प्रतीक है। "क्लोवर" में "सी" भी "रचनात्मकता" का प्रतिनिधित्व करता है।

Image: Clovers Studio Logo <1> क्लोवर स्टूडियो लोगो।

IGN: CAPCOM की भारी भागीदारी?

हिरबायाशी: कैपकॉम हमेशा एकōkamiसीक्वल चाहता था, और कामिया के प्रस्थान ने चर्चा शुरू करने का अवसर पैदा किया।

IGN: अगली कड़ी की उत्पत्ति?

हिरबायशी: कैपकॉम ने अवसर मांगा, और कामिया की उपलब्धता ने इसे प्रस्तुत किया।

कामिया: मैंने हमेशा एकōkamiसीक्वल की कल्पना की, लेकिन प्लैटिनम में इसका पीछा नहीं कर सका। टेकुची (कैपकॉम निर्माता) के साथ चर्चा ने जमीनी कार्य किया।

साकाता: समय सही लगा, व्यक्तिगत और व्यावसायिक इच्छाओं को संरेखित करना।

IGN: मशीन हेड वर्क्स की भूमिका?

SAKATA: मशीन हेड वर्क्स क्लोवर और कैपकॉम के बीच एक पुल के रूप में कार्य करता है, दोनों और आरई इंजन के साथ अनुभव का लाभ उठाता है। हमारे पास कर्मचारियों पर ōkami दिग्गज भी हैं।

Hirabayashi: PS4, Xbox One के साथ उनका अनुभव, औरō kamiके बंदरगाहों को स्विच करें, और बाद मेंरेजिडेंट ईविल 3और4जैसे शीर्षक, अमूल्य है।

IGN: फिर से इंजन क्यों?

हिरबायशी: कामिया-सान की कलात्मक दृष्टि को साकार करने के लिए यह आवश्यक है।

कामिया: री इंजन की अभिव्यंजक क्षमताएं इस शीर्षक के लिए अपेक्षाओं को पूरा करती हैं।

IGN: अपने प्रारंभिक कथित वाणिज्यिक प्रदर्शन के बावजूदō kamiमें निरंतर रुचि क्यों है?

हिरबायशी: लाखों प्रशंसक मौजूद हैं, जो निरंतर बिक्री और सगाई से स्पष्ट हैं।

कामिया: खेल की स्थायी लोकप्रियता, सोशल मीडिया प्रतिक्रिया में स्पष्ट और खेल पुरस्कार प्रतिक्रिया, अगली कड़ी के निर्माण को बढ़ावा दिया।

IGN: अन्य पूर्व क्लोवर स्टूडियो सदस्यों को शामिल करने की योजना है?

कामिया: कईōkamiदिग्गज मशीन हेड वर्क्स के माध्यम से शामिल हैं। वर्तमान टीम मूल से भी अधिक मजबूत है।

IGN: मूलōkamiको दोहराना?

हिरबायशी: कट सामग्री सहित सामग्री की समीक्षा की।

कामिया: कोई हाल ही में कोई नाटक नहीं।

साकाता: मेरी बेटी ने स्विच संस्करण का आनंद लिया।

हिरबायशी: मेरी बेटी ने भी स्विच संस्करण का आनंद लिया।

IGN: मूलōkamiमें आपको सबसे अधिक गर्व है?

कामिया: प्रकृति के लिए मेरा प्यार, मेरे गृहनगर से प्रेरित होकर, खेल को बहुत प्रभावित किया। सुंदरता, अंधकार और कथा का संतुलन महत्वपूर्ण है।

IGN: अगली कड़ी को प्रभावित करने वाले खेल विकास और प्रौद्योगिकी में परिवर्तन?

सकटा: आधुनिक तकनीक हमें मूल दृष्टि की पूरी क्षमता का एहसास करने की अनुमति देती है।

IGN: निनटेंडो स्विच 2 पर राय?

हिरबायशी: कोई टिप्पणी नहीं।

कामिया: मैं एक वर्चुअल कंसोल रिबूट देखना चाहूंगा।

IGN: विषयों या कहानियों ने मूल में अस्पष्टीकृत छोड़ दिया?

कामिया: मेरे पास एक विस्तृत अवधारणा है, कई वर्षों तक निर्माण।

हिरबायशी: सीक्वल मूल कहानी की सीधी निरंतरता है।

IGN: पुष्टि करें कि यह ट्रेलर में Amaterasu है?

कामिया: मुझे आश्चर्य है ...

हिरबायशी: हाँ, यह अमातसु है।

IGN: स्वीकारōkamiden?

हिरबायशी: हम प्रशंसक प्रतिक्रिया के बारे में जानते हैं, लेकिन सीक्वल सीधे मूलōkamiकी कहानी जारी रखता है।

IGN: नियंत्रण प्रणाली?

कामिया: हम मूल ताकत का सम्मान करते हुए आधुनिक खेल डिजाइन पर विचार करेंगे।

IGN: प्रारंभिक विकास चरण?

हिरबायशी: हाँ, इस साल शुरू हुआ।

IGN: प्रारंभिक घोषणा का कारण?

हिरबायशी: उत्साह व्यक्त करने और परियोजना की व्यवहार्यता की पुष्टि करने के लिए।

कामिया: इसने परियोजना की वास्तविकता को मजबूत किया और प्रशंसकों के लिए एक वादे के रूप में कार्य किया।

IGN: प्रशंसक प्रत्याशा के बारे में चिंता?

हिरबायशी: हम गुणवत्ता से समझौता किए बिना उम्मीदों को पूरा करने के लिए लगन से काम करेंगे।

कामिया: हम सबसे अच्छा संभव गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

IGN: मूलōkamiऔर सीक्वल के टीज़र के समाप्त होने वाले वीडियो के बीच संबंध?

सकटा: एक प्रत्यक्ष प्रेरणा नहीं है, लेकिन मूल की भावना के अगली कड़ी के पालन को दर्शाता है।

हिरबायशी: ट्रेलर का संगीत मूल से प्रेरित था।

कामिया: संगीतकार, री कोंडो, ट्रेलर के संगीत के लिए लौट आए।

IGN: वर्तमान प्रेरणा?

कामिया: ताकराज़ुका स्टेज दिखाता है, विशेष रूप से हाना समूह, मुझे मंच पर उनकी रचनात्मक समस्या-समाधान के साथ प्रेरित करता है।

साकाता: गेकीडन शिकी जैसे छोटे थिएटर समूह, लाइव प्रदर्शन अनुभव पर जोर देते हुए।

हिरबायाशी: हाल की फिल्में, विशेष रूप सेगुंडम ग्व्यूयूयूयूयूएक्स, विविध दृष्टिकोणों की शक्ति पर प्रकाश डालते हुए।

IGN: अगली कड़ी के लिए सफलता की परिभाषा?

हिरबायशी: प्रशंसक अपेक्षाओं से अधिक।

कामिया: एक ऐसा खेल बनाना जिस पर मुझे व्यक्तिगत रूप से गर्व है, कि प्रशंसकों का आनंद लेते हैं।

सकटा: प्रशंसक आनंद और निर्देशक की दृष्टि को प्राप्त करना।

IGN: क्लोवर और मशीन हेड के लिए सफलता 10 वर्षों में काम करती है?

SAKATA: कंपनी के आकार या विशिष्ट शीर्षक की परवाह किए बिना, खेल विकास जारी रखा।

कामिया: समान विचारधारा वाले सहयोगियों की एक टीम का निर्माण।

प्रशंसकों को अंतिम संदेश:

हिरबायशी: हम कड़ी मेहनत कर रहे हैं; कृपया धैर्य रखें।

सकटा: टीम एक गेम बनाने के लिए समर्पित है जो उम्मीदों को पूरा करता है।

कामिया: आपके समर्थन के लिए धन्यवाद; हम एक गेम वितरित करेंगे जिसे आप आनंद लेंगे।

Image: Ōkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsImage: Ōkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsImage: Ōkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsImage: Ōkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsImage: Ōkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsImage: Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshots

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