बेथेस्डा ने फॉलआउट सीरीज़ के पतवार को ले जाने से बहुत पहले और वाल्टन गोगिंस ने मनोरम टीवी अनुकूलन के लिए घोल मेकअप दान कर दिया था, मूल फॉलआउट एक बर्ड-आई के दृष्टिकोण से देखा गया एक आइसोमेट्रिक एक्शन आरपीजी था। बंजर भूमि की खोज की यह क्लासिक शैली आगामी खेल के लिए एक स्पष्ट संदर्भ बिंदु के रूप में कार्य करती है, गिरावट से बचती है, कम से कम पहले कुछ घंटों के आधार पर मैंने अनुभव किया। उत्तरजीविता की यह घातक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक कहानी न केवल मूल फॉलआउट के टेम्पलेट पर बनती है, बल्कि इसे एक मजबूत शिविर विकास प्रणाली के साथ भी बढ़ाती है। इसके दस्ते-आधारित मुकाबले और मैला ढोने से एक नया अनुभव होता है, हालांकि कुछ स्थिर कहानी प्रस्तुति कभी-कभी अपने पूर्ण व्यक्तित्व को चमकने से रोकती है।
कई अन्य पोस्ट-एपोकैलिक परिदृश्यों के विपरीत, जीवित रहने की दुनिया परमाणु युद्ध से नष्ट नहीं हुई थी। इसके बजाय, पृथ्वी के साथ एक भयावह धूमकेतु की टक्कर ने आबादी के एक महत्वपूर्ण हिस्से को मिटा दिया, एक गड्ढा को पीछे छोड़ दिया, जो एक विषाक्त धुंध का उत्सर्जन करता है जिसे स्टैसिस के रूप में जाना जाता है। बचे लोगों को या तो इस घातक धुंध से बचना चाहिए या अपनी अन्य शक्ति को गले लगाना चाहिए, अपनी मानवता की कीमत पर मजबूत प्राणियों में बदलना चाहिए। पतन से बचने में, मैला ढोने वालों के आपके बढ़ते दस्ते को तीन अलग-अलग बायोम में बिखरे हुए विभिन्न गुटों के साथ गठबंधन करना चाहिए, जो जीवित रहने और पनपने के लिए, स्टैसिस-अवशोषित शूमर से लेकर गूढ़ पंथ से देखने के लिए कहा जाता है।जैसा कि मैंने पतन से बचने के लिए कई quests की पेशकश की, मैं जल्दी से इसके दस्ते-आधारित यांत्रिकी के शौकीन हो गया। कहानी की शुरुआत में विस्तारक नेशनल पार्क सेटिंग के माध्यम से तीन बचे लोगों की अपनी पार्टी को नेविगेट करते हुए, आप अपनी टीम के सदस्यों के लिए संसाधनों या सौंपने के कार्यों को मैन्युअल रूप से खोज सकते हैं। श्रम का यह विभाजन अधिक स्वाभाविक लगता है और प्रत्येक बस्ती को मैला करने की प्रक्रिया को तेज करता है। हालांकि, इंटरफ़ेस बटन संकेतों के साथ अव्यवस्थित हो सकता है जब इंटरैक्टिव तत्व एक साथ बहुत करीब होते हैं, हालांकि ये उदाहरण अनैतिक थे।
जीवित रहने में मुकाबला भी टीम-उन्मुख है। शुरुआती चरणों में राइफल और बन्दूक गोला बारूद की कमी को देखते हुए, मैंने चुपके से प्राथमिकता दी, कमांडो में एक सावधान घुसपैठ की तरह मारौडर्स और घोल के साथ मुठभेड़ों के साथ संपर्क किया: मूल। लंबी घास में छिपने, फेंकने वाले पत्थरों से विचलित होने और चुपचाप दुश्मनों को लेने से पहले चुपचाप की रणनीति का उपयोग करना, और चुपचाप दुश्मनों को नीचे ले जाने से पहले मेरे स्क्वाडमेट्स के शरीर के निपटान ने रणनीति की एक संतोषजनक परत को जोड़ा। पर्यावरणीय खतरे, जैसे विस्फोटक बैरल और लटकने वाले कार्गो पैलेट्स, आगे युद्ध की सामरिक गहराई को बढ़ाते हैं।
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खेती करने वालों के समूहों को साफ करना पुरस्कृत कर रहा था, लेकिन जब मेरे कवर से समझौता किया गया, तो आग्नेयास्त्रों के साथ मुकाबला एक नियंत्रक पर कुछ बोझिल हो गया। मुझे संदेह है कि एक माउस और कीबोर्ड सेटअप अधिक सटीक पेशकश कर सकता है, लेकिन एक नियंत्रक के साथ, लक्ष्य चुनौतीपूर्ण था, जिससे मुझे हाथापाई के हमलों और चकमा देने पर अधिक भरोसा करना पड़ा। सौभाग्य से, बंजर भूमि या उत्परिवर्ती वर्ष शून्य में प्रणालियों के समान विशिष्ट लक्ष्यों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए मेरे स्क्वाडमेट्स को रुकने और निर्देशित करने की क्षमता, मुठभेड़ों को प्रभावी ढंग से प्रबंधित करने में मदद की।
म्यूटेंट से जूझने और खतरनाक बैडलैंड्स में संसाधनों को इकट्ठा करने के एक दिन के बाद, अपने शिविर में बेस-बिल्डिंग मैनेजमेंट सिम में गिरावट के संक्रमण से बचें। दुनिया में पाए जाने वाले दस्तावेजों पर शोध करना ज्ञान बिंदु अर्जित करता है, जिसे चारपाई बेड, रसोई क्षेत्रों, जल निस्पंदन सिस्टम और यहां तक कि एक शस्त्रागार के लिए क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक करने के लिए एक व्यापक प्रौद्योगिकी पेड़ में निवेश किया जा सकता है। लकड़ी जैसे संसाधनों को पौधों के बक्से या रक्षात्मक फाटकों जैसे नई संरचनाओं के निर्माण के लिए तख्तों में तब्दील किया जा सकता है, जबकि फोर्जेंट जड़ी -बूटियों और साल्व किए गए मांस को आपके अभियान टीम के लिए भोजन में तैयार किया जा सकता है। बेस-बिल्डिंग सिस्टम की गहराई से विकास के घंटों का वादा किया गया है, जो एक जीर्ण-शीर्ण चौकी से अपनी बस्ती को एक संपन्न समुदाय में बदल देता है।
मेरे आधार से परे, सर्वाइव द फॉल का पता लगाने के लिए विभिन्न प्रकार के पेचीदा स्थान प्रदान करते हैं, एक दुर्घटनाग्रस्त यात्री विमान से दुश्मन के किले को स्टैसिस-संक्रमित घोल के साथ एक फार्मस्टेड ओवररन में बदल दिया। प्रत्येक दिशा में मैंने अद्वितीय स्थानों का खुलासा किया, हालांकि कुछ क्षेत्रों में प्रभावशाली विस्तार, जैसे कि माइकोरिज़ा स्वैम्पलैंड्स में ल्यूमिनसेंट मशरूम क्लस्टर, कभी -कभी एक वाष्पशील फ्रैमरेट के साथ प्रदर्शन के मुद्दों का नेतृत्व करते थे। इसके अतिरिक्त, मुझे गेम-ब्रेकिंग बग्स का सामना करना पड़ा, जिसके लिए मुझे अपने सेव को छोड़ने और फिर से लोड करने की आवश्यकता थी, जैसे कि इन्वेंट्री या बिल्डिंग मेनू में फंसना। मई के लिए एक रिलीज की तारीख के साथ, डेवलपर एंग्री बुल्स स्टूडियो के पास इन पहलुओं को परिष्कृत करने का समय है।
जीवित रहने में आवाज अभिनय की कमी आपके दस्ते और एनपीसी के साथ बातचीत के प्रभाव को थोड़ा कम कर देती है, जो पूरी तरह से ऑनस्क्रीन पाठ के माध्यम से आयोजित की जाती हैं। जबकि कुछ पात्र, विचित्र ब्लोपर की तरह, जो हास्यपूर्ण रूप से स्टैसिस स्मॉग को "फार्ट विंड" के रूप में संदर्भित करते हैं, प्रदान करते हैं, लेविटी के क्षण प्रदान करते हैं, अधिकांश वार्तालापों को चरित्र कनेक्शन को गहरा करने के अवसरों की तुलना में क्वेस्ट की तरह अधिक महसूस हुआ।
जैसा कि जीवित रहने के लिए इस मई में अपने पीसी रिलीज के करीब पहुंचता है, यह महत्वपूर्ण पोस्ट-एपोकैलिप्टिक क्षमता रखता है। यदि डेवलपर्स नियंत्रण और प्रदर्शन में खुरदरे किनारों को सुचारू कर सकते हैं, तो यह उत्तरजीविता-आधारित एक्शन आरपीजी शैली के लिए एक योग्य अतिरिक्त साबित हो सकता है, जो आपकी मेहनत से अर्जित बॉटलकैप के योग्य है।