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“秋天生存:發行的初步預覽”

在貝塞斯達(Bethesda)擔任《輻射系列》(Fallout Series)的掌舵之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)為迷人的電視改編而變名了食屍鬼化妝,最初的後果是從鳥眼的角度看的等值動作RPG。這種荒地探索的經典風格是一個明確的參考點
By Isaac
May 03,2025

在貝塞斯達(Bethesda)擔任《輻射系列》(Fallout Series)的掌舵之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)為迷人的電視改編而變名了食屍鬼化妝,最初的後果是從鳥眼的角度看的等值動作RPG。這種荒原探索的經典風格是即將到來的遊戲的明顯參考點,至少是根據我經歷的最初幾個小時的秋季生存。這個致命的後世界末日生存故事不僅建立在原始的輻射模板上,而且還通過強大的營地發展系統增強了生存故事。它的基於小隊的戰鬥和清理創造了新的體驗,儘管這種靜態的故事演示偶爾會阻礙其全部個性。

與許多其他世界末日的情況不同,生存的世界並沒有被核戰爭摧毀。取而代之的是,與地球的災難性彗星碰撞消滅了很大一部分人口,留下了一條發出的火山口,該火山口發出有毒的霧氣,稱為停滯。倖存者必須避免這種致命的霧氣,或者擁抱其超凡脫俗的力量,以人性為代價轉變為更強大的生物。在秋天生存中,您成長中的清道夫小隊必須與各種派別散佈在三個不同的生物群落中的各種派別,以生存和繁榮,從消除散亂的造口助教到神秘的邪教。

當我著手秋天生存提供的眾多任務時,我很快就喜歡其基於小隊的力學。在故事的一開始,您可以通過廣闊的國家公園環境來瀏覽您的最多三個倖存者的聚會,您可以手動搜索資源或將任務委派給團隊成員。這種勞動分工感覺更自然,並加速了清除每個和解的過程。但是,當交互式元素太近在一起時,儘管這些實例很少見,但接口可能會在按鈕提示中變得混亂。

生存中的戰鬥也以團隊為導向。考慮到早期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我優先考慮隱身,與掠奪者和食屍鬼接觸,就像突擊隊的仔細滲透:起源:起源。利用隱形策略,例如隱藏在長草中,用扔石頭造成乾擾,並默默地擊落敵人,然後讓我的小隊處置屍體,這增加了令人滿意的策略層。環境危害(例如爆炸桶和懸掛的貨物托盤)進一步增強了戰鬥深度。

生存秋天 - 預覽屏幕

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清理崇拜者的群集是有意義的,但是當我的掩護被妥協時,用槍支的戰鬥變得有些麻煩。我懷疑鼠標和鍵盤設置可能會提供更精確的精度,但是有了一個控制器,瞄準卻很具有挑戰性,使我更多地依靠近戰攻擊和躲避。幸運的是,暫停和指導我的中隊專注於特定目標的能力,類似於荒原或零突變年度的系統,有效地管理了相遇。

經過一天與突變體作戰並在危險的荒地中收集資源後,在您營地的秋季過渡到基地的管理模擬。在世界上發現的文檔的研究賺取了知識點,可以將其投資於一棵綜合技術樹,以解鎖雙層床,廚房區域,水過濾系統甚至軍械庫的製作選擇。像木材這樣的資源可以轉變為木板,用於建造諸如植物盒或防禦性大門之類的新結構,而覓食草藥和搶救的肉可以為您的探險隊做好準備。基礎建設系統的深度有望吸引數小時的發展,從而將您的定居點從破舊的前哨基地變成了一個蓬勃發展的社區。

除了我的基地之外,秋天的生存還提供了各種有趣的地點,可以探索,從墜毀的乘客飛機變成敵人的堡壘到一個被暫停感染的食屍鬼的農場堡壘。我冒險進入的每個方向都揭示了獨特的地區,儘管在某些地區的令人印象深刻的細節,例如Mycorrhiza Swamplands中的發光蘑菇簇,偶爾會導致性能問題,並具有揮發性的幀速率。此外,我遇到了打破遊戲的錯誤,需要我退出並重新加載保存,例如卡在庫存或建造菜單上。在5月的發布日期設定後,開發人員憤怒的Bulls Studio有時間完善這些方面。

缺乏在秋天生存的聲音略微減少了與小隊和NPC相互作用的影響,這些互動僅通過屏幕上的文字進行。雖然有些角色,例如幽默地將停滯煙霧的古怪吹牛者稱為“放屁風”,提供了浮躁的時刻,但大多數對話更像是任務提示,而不是加深角色聯繫的機會。

隨著秋季的生存,今年5月接近其PC釋放,它具有巨大的世界末日潛力。如果開發人員可以在控制和性能方面平滑粗糙的邊緣,那麼這種基於生存的動作RPG可能被證明是該類型的值得補充,值得您來之不易的瓶裝。

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