ベセスダがフォールアウトシリーズの舵取りをし、ウォルトン・ゴギンズが魅惑的なテレビの適応のためにグールメイクを着用したずっと前に、オリジナルのフォールアウトは、鳥の目の観点から見る等尺性アクションRPGでした。この古典的なスタイルの荒れ地探査は、少なくとも私が経験した最初の数時間に基づいて、今後のゲームの明確な基準点として機能します。この致命的な黙示録的な生存の物語は、元のフォールアウトのテンプレートに基づいているだけでなく、堅牢なキャンプ開発システムでそれを強化します。その分隊ベースの戦闘と清掃は新鮮な体験を生み出しますが、やや静的なストーリープレゼンテーションは、輝くことからその完全な個性を妨げることがあります。
他の多くの黙示録的なシナリオとは異なり、秋を生き延びた世界は核戦によって破壊されませんでした。代わりに、地球との壊滅的な彗星の衝突は、人口のかなりの部分を一掃し、停滞として知られる有毒な霧を放出するクレーターを残しました。生存者は、この致命的な霧を避けるか、その異世界の力を受け入れ、彼らの人類を犠牲にしてより強い存在に変身しなければなりません。秋を生き残るために、あなたの成長しているスカベンジャーの部隊は、3つの異なるバイオームに散らばって散らばって存在するさまざまな派ionsと、生き残り、繁栄するために、目撃者と呼ばれる謎めいたカルトまで、生き残り、繁栄するために同盟を築かなければなりません。秋を生き抜くことによって提供される多数のクエストに着手したとき、私はすぐにそのチームベースのメカニズムを好みました。ストーリーの最初に広大な国立公園の設定を通じて、最大3人の生存者のパーティーをナビゲートすると、リソースを手動で検索したり、チームメンバーにタスクを委任したりできます。この分業は、より自然に感じられ、各和解を清掃するプロセスを促進します。ただし、これらのインスタンスはまれでしたが、インタラクティブな要素が近づきすぎると、インターフェイスがボタンプロンプトで乱雑になる可能性があります。
Combat in Survive the Fallはチーム志向でもあります。初期段階でのライフルとショットガンの弾薬が不足していることを考えると、私はステルスを優先順位を付け、略奪者やグールとの出会いに近づいて、コマンドスの慎重な浸透:起源によく似ています。長い草に隠れたり、投げられた石で気を散らしたり、静かに敵を倒したりする前に静かに敵を倒すなどのステルス戦術を利用して、体を処分させてもらうと、満足のいく戦略層が追加されました。爆発的な樽やぶら下がっている貨物パレットのような環境の危険は、戦術的な深さをさらに高めます。
14の画像
カルト主義者のクラスターをクリアすることはやりがいがありましたが、私のカバーが妥協されたとき、銃器との戦闘はコントローラーでやや面倒になりました。マウスとキーボードのセットアップはより精度を提供する可能性があると思いますが、コントローラーを使用すると、狙いは挑戦的であり、近接攻撃と回避にもっと頼るようになりました。幸いなことに、荒れ地やミュータント年ゼロのシステムと同様に、特定のターゲットに焦点を合わせるように私の分隊を一時停止し、指示する能力は、出会いを効果的に管理するのに役立ちました。
ミュータントと戦い、危険なバッドランズにリソースを収集した1日後、秋の移行はキャンプの基本建設管理SIMに生き残ります。世界で見つかった文書の研究は、包括的なテクノロジーツリーに投資して、二段ベッド、キッチンエリア、水ろ過システム、さらには武器庫のクラフトオプションのロックを解除することができます。木材のようなリソースは、植物箱や防御ゲートなどの新しい構造物を建設するための板に変換できますが、採餌されたハーブと回収された肉を遠征隊の食事に準備することができます。基本構築システムの深さは、開発の開発時間を約束し、老朽化した前post基地から繁栄するコミュニティに和解を変えることを約束します。
私の基地を越えて、生き残る秋は、敵の砦を変えた衝突した旅客機からスタシスに感染したグールでの農場のオーバーランまで、さまざまな魅力的な場所を探索するためのさまざまな場所を提供します。私が冒険した各方向は、ユニークなロケールを明らかにしましたが、菌根の沼地の発光キノコクラスターのようないくつかの領域で印象的なディテールは、時には不安定なフレームレートのパフォーマンスの問題につながりました。さらに、在庫に閉じ込められたりメニューを構築したりするなど、セーブをやめてリロードする必要があるゲームを破るバグに遭遇しました。 5月のリリース日が設定されているため、開発者のAngry Bulls Studioにはこれらの側面を改良する時間があります。
秋を生き延びた声の欠如は、スクリーンのテキストのみを介して実施されるチームとの相互作用の影響をわずかに減少させます。いくつかのキャラクターは、スタシススモッグを「おなら風」とユーモラスに言及している風変わりなブルーパーのように、軽快な瞬間を提供しましたが、ほとんどの会話は、キャラクターのつながりを深める機会というよりもクエストプロンプトのように感じられました。
秋が生き残ると、今年の5月のPCリリースが近づくと、黙示録的なポストポストの重要な可能性があります。開発者がコントロールとパフォーマンスの大まかなエッジをスムーズにすることができれば、このサバイバルベースのアクションRPGは、苦労して稼いだボトルキャップに値するジャンルにふさわしい追加であることが証明される可能性があります。