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“秋天生存:发行的初步预览”

在贝塞斯达(Bethesda)担任《辐射系列》(Fallout Series)的掌舵之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)为迷人的电视改编而变名了食尸鬼化妆,最初的后果是从鸟眼的角度看的等值动作RPG。这种荒地探索的经典风格是一个明确的参考点
By Isaac
May 03,2025

在贝塞斯达(Bethesda)担任《辐射系列》(Fallout Series)的掌舵之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)为迷人的电视改编而变名了食尸鬼化妆,最初的后果是从鸟眼的角度看的等值动作RPG。这种荒原探索的经典风格是即将到来的游戏的明显参考点,至少是根据我经历的最初几个小时的秋季生存。这个致命的后世界末日生存故事不仅建立在原始的辐射模板上,而且还通过强大的营地发展系统增强了生存故事。它的基于小队的战斗和清理创造了新的体验,尽管这种静态的故事演示偶尔会阻碍其全部个性。

与许多其他世界末日的情况不同,生存的世界并没有被核战争摧毁。取而代之的是,与地球的灾难性彗星碰撞消灭了很大一部分人口,留下了一条发出的火山口,该火山口发出有毒的雾气,称为停滞。幸存者必须避免这种致命的雾气,或者拥抱其超凡脱俗的力量,以人性为代价转变为更强大的生物。在秋天生存中,您成长中的清道夫小队必须与各种派别散布在三个不同的生物群落中的各种派别,以生存和繁荣,从消除散乱的造口助教到神秘的邪教。

当我着手秋天生存提供的众多任务时,我很快就喜欢其基于小队的力学。在故事的一开始,您可以通过广阔的国家公园环境来浏览您的最多三个幸存者的聚会,您可以手动搜索资源或将任务委派给团队成员。这种劳动分工感觉更自然,并加速了清除每个和解的过程。但是,当交互式元素太近在一起时,尽管这些实例很少见,但接口可能会在按钮提示中变得混乱。

生存中的战斗也以团队为导向。考虑到早期步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我优先考虑隐身,与掠夺者和食尸鬼接触,就像突击队的仔细渗透:起源:起源。利用隐形策略,例如隐藏在长草中,用扔石头造成干扰,并默默地击落敌人,然后让我的小队处置尸体,这增加了令人满意的策略层。环境危害(例如爆炸桶和悬挂的货物托盘)进一步增强了战斗深度。

生存秋天 - 预览屏幕

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清理崇拜者的群集是有意义的,但是当我的掩护被妥协时,用枪支的战斗变得有些麻烦。我怀疑鼠标和键盘设置可能会提供更精确的精度,但是有了一个控制器,瞄准却很具有挑战性,使我更多地依靠近战攻击和躲避。幸运的是,暂停和指导我的中队专注于特定目标的能力,类似于荒原或零突变年度的系统,有效地管理了相遇。

经过一天与突变体作战并在危险的荒地中收集资源后,在您营地的秋季过渡到基地的管理模拟。在世界上发现的文档的研究赚取了知识点,可以将其投资于一棵综合技术树,以解锁双层床,厨房区域,水过滤系统甚至军械库的制作选择。像木材这样的资源可以转变为木板,用于建造诸如植物盒或防御性大门之类的新结构,而觅食草药和抢救的肉可以为您的探险队做好准备。基础建设系统的深度有望吸引数小时的发展,从而将您的定居点从破旧的前哨基地变成了一个蓬勃发展的社区。

除了我的基地之外,秋天的生存还提供了各种有趣的地点,可以探索,从坠毁的乘客飞机变成敌人的堡垒到一个被暂停感染的食尸鬼的农场堡垒。我冒险进入的每个方向都揭示了独特的地区,尽管在某些地区的令人印象深刻的细节,例如Mycorrhiza Swamplands中的发光蘑菇簇,偶尔会导致性能问题,并具有挥发性的帧速率。此外,我遇到了打破游戏的错误,需要我退出并重新加载保存,例如卡在库存或建造菜单上。在5月的发布日期设定后,开发人员愤怒的Bulls Studio有时间完善这些方面。

缺乏在秋天生存的声音略微减少了与小队和NPC相互作用的影响,这些互动仅通过屏幕上的文字进行。虽然有些角色,例如幽默地将停滞烟雾的古怪吹牛者称为“放屁风”,提供了浮躁的时刻,但大多数对话更像是任务提示,而不是加深角色联系的机会。

随着秋季的生存,今年5月接近其PC释放,它具有巨大的世界末日潜力。如果开发人员可以在控制和性能方面平滑粗糙的边缘,那么这种基于生存的动作RPG可能被证明是该类型的值得补充,值得您来之不易的瓶装。

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