Sony est une accessibilité pionnière pour les joueurs sourds avec un traducteur de langue des signes en jeu nouvellement breveté. Cette technologie innovante vise à combler les lacunes de communication entre les joueurs utilisant différentes langues de signe.
Le brevet de Sony, «Traduction de la langue des signes dans un environnement virtuel», détaille un système de traduction en langue des signes en temps réel pour les jeux vidéo. Imaginez jouer avec quelqu'un qui utilise la langue des signes américaine (ASL), pendant que vous communiquez dans la langue des signes japonais (JSL) - ce brevet le rend possible. Le système facilite les conversations en jeu en traduisant les gestes de la langue des signes en temps réel. Cela implique un processus en trois étapes: d'abord, traduire les gestes des signes en texte; deuxièmement, la conversion du texte en langue cible; et enfin, traduire le texte traduit dans la langue des signes cible pour l'affichage.
Comme l'explique Sony dans le brevet: "Les implémentations de la présente divulgation concernent les méthodes et les systèmes de capture de la langue des signes d'un utilisateur (par exemple, japonais) et de traduction de la langue des signes à un autre utilisateur (par exemple, l'anglais). Parce que les langages de signe varient en fonction de la langue géographique, la langue des signes n'est pas universelle.
Sony envisage ce système travaillant avec des casques VR ou des écrans montés sur la tête (HMD). Ces HMD se connecteraient à l'appareil d'un utilisateur (PC, console de jeu, etc.), offrant une expérience de jeu immersive. Le brevet propose également une solution basée sur le réseau, avec un serveur de jeux facilitant la communication entre les joueurs. Ce serveur maintient l'état du jeu et le synchronise sur les appareils utilisateur.
En outre, Sony suggère d'intégrer cette technologie avec les jeux cloud, où le serveur de jeux gérerait le rendu et le streaming vidéo, permettant une interaction multiplateforme transparente. Cette configuration permet aux joueurs de partager et d'interagir dans le même environnement virtuel sur un réseau ou un serveur partagé, quel que soit leur emplacement ou la langue des signes qu'ils utilisent.