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Elden Ring : Aperçu de Nightreign par IGN

Bien que les arcs restent des armes redoutables dans Elden Ring, ils servent traditionnellement d'outils de soutien - idéaux pour attirer l'attention des ennemis, affaiblir les adversaires à distance avant de passer au combat rapproché, ou pour farme
By Nathan
Dec 31,2025

Bien que les arcs restent des armes redoutables dans Elden Ring, ils servent traditionnellement d'outils de soutien - idéaux pour attirer l'attention des ennemis, affaiblir les adversaires à distance avant de passer au combat rapproché, ou pour farmer sans fin cet oiseau plongeant pour obtenir des runes. Cependant, la classe Ironeye de Nightreign élève le tir à l'arc au premier plan, créant un style de jeu entièrement distinct des huit autres classes du jeu tout en incarnant la plus proche approximation d'un rôle de soutien pur dans Nightreign. Découvrez l'Ironeye en action dans la vidéo de gameplay exclusive ci-dessous.

Une première observation en jouant l'Ironeye est sa fragilité. Bien que capable de manier n'importe quelle arme, privilégier les arcs vous permet de maintenir des distances de sécurité et d'éviter le combat direct - essentiel étant donné sa faible capacité de survie en début de partie. Heureusement, l'arc de départ s'avère fiable, infligeant des dégâts solides avec sa capacité Tir Puissant, permettant des attaques à portée extrême avec des dégâts bonus et un potentiel de bris de posture.

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Nightreign réoriente également considérablement la mécanique des arcs. Les flèches partent plus vite, les déplacements pendant les tirs verrouillés sont plus fluides, et les soucis de munitions disparaissent - bien que vous soyez limité au type de flèche par défaut de votre arme. Les nouveautés incluent des animations de tir en roulade, des acrobaties de course sur les murs pour des attaques aériennes stylées, une visée manuelle plus rapide hors vue à la première personne, des salves de trois flèches pour le contrôle de foule, et même des éliminations furtives à base de flèches. Chaque amélioration répond aux faiblesses passées, positionnant enfin les arcs comme des armes principales viables.

La capacité signature de l'Ironeye, Marquage, permet des ruées rapides au poignard qui transpercent les ennemis, appliquant un affaiblissement augmentant les dégâts avec un temps de recharge minimal - idéal pour maintenir la pression sur les boss ou échapper aux situations délicates. Son ultime, Tir Unique, charge une frappe dévastatrice à distance qui confère l'invulnérabilité pendant l'animation et transperce des groupes entiers d'ennemis.

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Là où l'Ironeye excelle véritablement, c'est dans la réanimation à longue portée d'alliés. Contrairement aux autres classes qui risquent une proximité en mêlée ou dépensent des ressources, ils réduisent en toute sécurité les jauges de réanimation à distance - ce qui change la donne jusqu'à ce que plusieurs mises à terre cumulent la difficulté.

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Bien qu'il ne domine pas les classements de dégâts, la valeur d'escouade de l'Ironeye brille par les DPS d'équipe assistés par la marque, les passifs augmentant le butin, les ultimes nettoyant les foules, et une utilité de réanimation inégalée - assurant sa place en tant que soutien le plus indispensable de Nightreign.

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