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PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

GDC的2025年游戏行业报告突出了PC的优势和现场服务趋势 游戏开发人员会议(GDC)于2025年1月21日发布了2025年的游戏行业报告,揭示了塑造游戏景观的重大趋势。 一个关键发现表明对
By Emery
Feb 27,2025

GDC的2025年游戏行业报告突出了PC的优势和现场服务趋势

游戏开发人员会议(GDC)于2025年1月21日发布了2025年的游戏行业报告,揭示了塑造游戏景观的重大趋势。一个关键发现表明对PC开发的强烈偏爱。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC的统治最高:80%的开发人员针对PC

该报告强调,显着的80%的游戏开发人员将PC优先为主要开发平台,比2024年报告的66%增长了14%。尽管确切的原因尚不清楚,但该报告表明,Valve的Steam Deck的受欢迎程度上升了可能是一个促成因素。有趣的是,尽管不是可选的平台选项,但选择“其他”的人中有44%将Steam Deck指定为目标平台。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

这种趋势是基于往年的数据,展示了PC的一致优势。从2020年的56%增长到2024年的66%,这突显了向PC游戏的持续转变。尽管即将推出的Switch 2版本可能会引入一些变化,但PC平台的广泛库有望进一步扩展。

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现场服务游戏:AAA开发人员的混合包

该报告还深入研究了现场服务游戏的流行。目前,有三分之一(33%)的AAA开发人员参与了现场服务项目。在所有受访者中,有16%的人正在积极发展现场服务的头衔,另有13%的兴趣。但是,相当大的41%的人没有兴趣,理由是诸如球员参与度,创造性限制和倦怠潜力等问题。

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GDC强调了现场服务领域的市场饱和问题,强调了开发商在维持可持续发展的球员基础方面面临的挑战。 Ubisoft的Xdefiant最近关闭是这一挑战的重要例子。

地理表示:以西方为中心的观点

PC游戏玩家的文章于2025年1月23日发表,指出了GDC报告中非西方开发人员的显着代表性不足。大约有70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),中国和日本等地区的缺席大大缺席。这引起了人们对报告发现中潜在偏见及其对全球游戏开发格局的适用性的担忧。

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总之,GDC的2025年报告提供了对当前行业趋势的宝贵见解,强调了PC的主导地位以及围绕现场服务游戏开发的复杂性。但是,该报告的地理限制强调了未来调查中更广泛代表的需求,以确保对全球游戏行业的更全面了解。

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